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把獨立游戲納入“計劃”,市場安在?

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2017 年的游戲圈里,除了吸金大戶《王者榮耀》外,或許第二熱門話題,就屬于獨立游戲這個備受巨頭矚目的東東了。

就在 7 月末結(jié)束的Chinajoy時,一個在一線游戲公司打拼了多年的程序員,很興奮的在微信上給我留了個言:我決定不再依附任何游戲公司,本身出來做獨立游戲了。

文/張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者)

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當我問及為何突然有次想法時,他分享了一則Chinajoy期間的新聞:騰訊發(fā)布“極光計劃”、新浪游戲推出“V計劃”、阿里公布“積木計劃”,加上史玉柱的巨人網(wǎng)絡(luò)推出的“贏在巨人 2017 計劃”、游族 2016 年就推出的“Y計劃“、樂逗 2017 年 3 月拿出的專項扶持計劃,眾多大牌游戲廠商都拿出了重金準備為獨立游戲“計劃”一個美好的未來了。

似乎前途一片光明,不過我這位逃離一線公司、準備獨立的伴侶,似乎陷入了一個悖論:逃離一線平臺,卻寄希望于被一線平臺“計劃”。

巨頭們的扶持,會讓獨立游戲更好過一點嗎?先放下獨立游戲這個話題,看看巨頭們的扶持。這一眾新計劃中,倒是有一個我很熟悉的老計劃——贏在巨人。

我記得是 2009 年的時候,正通過《征途》顛覆了游戲付費模式,以免費暢游、道具付費的更強力吸金方式進入網(wǎng)游世界的巨人網(wǎng)絡(luò),為了對抗當時業(yè)內(nèi)暫時還是第一的盛大游戲和它此前一年用來扶持中小游戲團隊的 18 基金,而推出的這么一個對抗性計劃。

然后呢?這個國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中最早的扶持獨立游戲的計劃,基本上就是在輿論上熱鬧了一番。

我記得,在當時輿論沸騰之時, 18 基金留給后來互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的東西,是一個“故事”:每月 18 日,是盛大游戲的“故事會”日。在盛大游戲的一間會議室里, 18 基金的評審團陣容便會傾聽入選的“故事”。如果“故事”說得好,就能獲得百萬級的資金扶持。

而頻頻見諸媒體的是當時一家名為游益網(wǎng)絡(luò)的公司, 2009 年 2 月的一個“一個故事= 1100 萬”傳奇,就是它和盛大 18 基金最有噱頭的故事。

最后的結(jié)果呢? 2012 年末,這個 18 基金黯然落幕,隨后盛大游戲本身也進入了“顛沛流離”之中,被創(chuàng)始人陳天橋以戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型剝離;而阿誰最初和 18 基金綁縛在一起做宣傳的游益網(wǎng)絡(luò),據(jù)說在 2009 年末,蜜月期都不到 1 年時光,就因為“產(chǎn)品完成度”的問題,而遭遇撤資……

“講故事”成為了 18 基金的余響,之后的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,眾多互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者,都在不停的美化著PPT,然后用發(fā)布會“講故事”的方式,希望博得風投和市場的青睞,以至于,又多了一堆和當年各種“計劃”所孵化出的游戲公司一樣——活在PPT上的移動互聯(lián)網(wǎng)大拿。

同期的“贏在巨人”計劃,也似乎沒有制造出更多的利好,巨人網(wǎng)絡(luò)在后征途時代,一直沒有更大影響力的作品問世,現(xiàn)在反而有點在各種屏幕上反復吃“征途”IP老本的趨勢。

此次,,“贏在巨人”再次開張,史玉柱和他的巨人團隊向全球游戲制作人發(fā)出史上最壕的招聘,稱“為公司創(chuàng)造多少利潤就能拿到多少期權(quán)”。這一幕似曾相識,并且眾多巨頭的計劃,也大多相似。

這樣的包養(yǎng)計劃,會重蹈覆轍嗎?這可能不是個問題!(刊載于《人民郵電報》 2017 年 9 月 1 日《樂游記》專欄 159 期)

作者:張書樂文章:655篇人氣:58861

80年代生人,張書樂,人送外號武當派張三豐,即一個姓張的無黨派人士,每天發(fā)三次瘋。與書結(jié)下不解之緣。在人民網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)周刊、博客中國開過專欄,僥幸成為他們的熱門作者。做過幾年記者,玩過電視、報紙,作過香港文報告請示駐湖南記者,也當過地方小報的編纂,反正聊勝與無巴,現(xiàn)在在IT和游戲產(chǎn)業(yè)類文章上有所建樹,歡迎約稿。聯(lián)系方式:QQ:5947844,MSN:kxmd2000@hotmail.com,郵箱:zhangshuyue@163.com,手機:13973399819。

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