無論你能否接受,《王者榮耀》已經(jīng)成為一款現(xiàn)象級(jí)的手游產(chǎn)品,深深影響著數(shù)以千萬計(jì)的玩家,甚至這些玩家身后的家庭。每天有8000萬場(chǎng)以上的對(duì)局,單月收入超過30億元,一款皮膚的上線能在一天時(shí)間賣出1.5億元。這些驚人數(shù)字的背后,諸多差別的聲音也紛至沓來,輿論的質(zhì)疑,游戲公司的叫屈,以及無數(shù)家長(zhǎng)深深的焦慮。
這款被諸多玩家戲稱為“王者農(nóng)藥”的游戲,在一些家長(zhǎng)的眼中,甚至比真正的農(nóng)藥還可怕。
在手游市場(chǎng)追逐快錢的大配景下,《王者榮耀》 如何能做到更勝一籌?在App排名上牢牢占據(jù)首座的位置,會(huì)否在未來發(fā)生改變?在阿誰虛擬的世界里,又隱藏著怎樣一個(gè)真實(shí)的江湖?
未曾有過的發(fā)作式增長(zhǎng)
十多年前,游戲巨頭暴雪公司旗下產(chǎn)品魔獸爭(zhēng)霸正當(dāng)紅一時(shí),依托于這款游戲,衍生出的一張名為“DOTA”的對(duì)戰(zhàn)地圖,成為MO-BA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)類游戲的起源。
從DOTA的興起,到如今英雄聯(lián)盟、DOTA2的持續(xù)火爆,MO-BA類游戲可謂十余年來經(jīng)久不衰。
“這種情況還會(huì)持續(xù)不短時(shí)間?!睖弦患掖笮褪钟喂靖吖芾纤逯毖?,根據(jù)他在游戲行業(yè)從業(yè)十七年的經(jīng)驗(yàn)來看,還沒有任何一款游戲堪比《王者榮耀》目前呈現(xiàn)的這種發(fā)作式增長(zhǎng),無論營(yíng)收還是用戶基數(shù),是在PC端還是手機(jī)端。
事實(shí)上,在《王者榮耀》之前,也曾出現(xiàn)過《自由之光》、《榮耀》等幾款MOBA類手游產(chǎn)品,一度吸引了不少人氣?!啊锻跽邩s耀》初期的產(chǎn)品體驗(yàn)并欠好,但他們不停地改進(jìn),直至拿到登陸大平臺(tái)的‘門票’?!?/p>
老隋所說的“門票”,指的是游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)的某一款游戲產(chǎn)品,能被大平臺(tái)看中,予以關(guān)注。“這只是第一階段,能在這一類型產(chǎn)品上被大平臺(tái)選中,但平臺(tái)會(huì)不會(huì)重點(diǎn)推它,還要跟旗下其余的游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>
《王者榮耀》顯然在此后的競(jìng)爭(zhēng)中勝出。騰訊旗下包孕微信、騰訊新聞、騰訊瀏覽器等諸多App產(chǎn)品在內(nèi),都設(shè)置了專門的推介頁(yè)面與《王者榮耀》互動(dòng),用戶可以通過答題、簽到等方式獲取游戲中的道具。這樣的全面推廣,讓《王者榮耀》迎來井噴式的發(fā)作增長(zhǎng)。
牢牢占據(jù)著App排行榜首位的《王者榮耀》,有可能會(huì)讓出第一的寶座嗎?“MOBA類游戲有著其它游戲難以替代的對(duì)抗性,更容易調(diào)動(dòng)人的情緒?!痹诶纤蹇磥?,如果要讓《王者榮耀》讓出第一的寶座,只有同時(shí)具備三個(gè)條件才有可能?!暗谝?,必需還是MOBA類的手游; 第二,游戲自己的品質(zhì)要超越《王者榮耀》; 第三,必需是大廠(游戲行業(yè)巨頭)來做?!?/p>
努力的推銷各種活動(dòng)
“手游行業(yè)相對(duì)而言,趨利的特征更為明顯,不乏指望撈一票就走的團(tuán)隊(duì),這點(diǎn)跟以往PC端的游戲市場(chǎng)是紛歧樣的?!蓖跣粒ɑ淖钤鐝氖露擞蔚倪\(yùn)營(yíng)到如今負(fù)責(zé)手游的運(yùn)營(yíng),已近十年,他直言很多手游在最初設(shè)計(jì)時(shí),怎樣誘使用戶能更多、更快的消費(fèi),是重中之重?!巴聘鞣N各樣的活動(dòng),什么充值送禮,限時(shí)銷售等等之類,八門五花,但目的都是讓用戶往里花錢?!?/p>
在《王者榮耀》驚人的營(yíng)收數(shù)字背后,也有著各類抽獎(jiǎng)、充值送禮活動(dòng)的一份功勞。與其它手機(jī)游戲比擬,《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)在這一方面所做的更“努力”,不停爆出有孩子背著家長(zhǎng)在《王者榮耀》中巨額消費(fèi)。
今天5月1日起,《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》 正式實(shí)施。《通知》的第六條明確規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)采取隨機(jī)抽取方式提供虛擬道具和增值辦事的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的方式參與。王辛向記者解讀了這條新規(guī)對(duì)于手游行業(yè)的影響:“基本上是針對(duì)手游行業(yè)長(zhǎng)期存在的各類抽獎(jiǎng)、抽卡類消費(fèi),說白了,這類抽獎(jiǎng)是帶有必然賭博性質(zhì)的?!?/p>
新規(guī)的實(shí)施,的確讓諸多手游有所收斂,并改變游戲中原本的抽獎(jiǎng)設(shè)定。但以《王者榮耀》為例,為應(yīng)對(duì)新規(guī)而在游戲中所做的改變,只是運(yùn)用一些小手段加以掩飾,絲毫沒有改變隨機(jī)概率抽獎(jiǎng)的核心。游戲中原本存在的“點(diǎn)券奪寶”“鉆石奪寶”環(huán)節(jié),都是讓玩家消費(fèi)必然的游戲貨幣,換取必然游戲內(nèi)的金幣,以獲取一次類似于“俄羅斯輪盤”的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。新規(guī)實(shí)施之后,抽獎(jiǎng)的核心內(nèi)容以及獎(jiǎng)品并無變革,只是原本單純的貨幣消費(fèi),釀成購(gòu)買游戲內(nèi)一種并不被玩家看重的虛擬圖標(biāo),以此來規(guī)避相關(guān)規(guī)定。
在《王者榮耀》的商店頁(yè)面內(nèi),花費(fèi)20點(diǎn)券(約充值2元人民幣可得),可以換取一次抽取游戲內(nèi)英雄角色的機(jī)會(huì),這個(gè)隨機(jī)概率的抽獎(jiǎng)是一直常設(shè)的。同樣,在新規(guī)實(shí)施之后,這個(gè)抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)依舊保存,只是每次花費(fèi)20點(diǎn)券,增加了能夠獲得微乎其微的一點(diǎn)游戲道具的設(shè)定。除了這些常設(shè)的變相抽獎(jiǎng),游戲還時(shí)常會(huì)推出一些特按時(shí)段的抽獎(jiǎng)活動(dòng),并加以“限時(shí)”“折扣”等優(yōu)惠促銷的字眼加以推廣。