摘要:
股價(jià)一直穩(wěn)健的騰訊控股昨日卻突然開始下滑,并不才午開盤后達(dá)到了當(dāng)日最低點(diǎn)每股266.40港元,跌幅接近5%。這是自6月27日騰訊控股盤中創(chuàng)出288.4港元的歷史新高后,騰訊控股本年以來(lái)的最大單日跌幅。昨天(4日)早上11時(shí),股價(jià)一直穩(wěn)健的騰訊控股卻突然開始下滑,并不才午開盤后達(dá)到了當(dāng)日最低點(diǎn)每股266.40港元,跌幅接近5%。最終收盤于269.200港元,根據(jù)市值2.55萬(wàn)億港幣計(jì)算,大致等于蒸發(fā)了千億港幣擺布。
這也是自6月27日騰訊控股盤中創(chuàng)出288.4港元的歷史新高后,騰訊控股本年以來(lái)的最大單日跌幅。
而值得注意的是,港股午盤在收盤前也突然暴跌,午后創(chuàng)下近日低位,全日跌1.53%,報(bào)收25398點(diǎn),成交988.7億港元。
市場(chǎng)人士認(rèn)為,港股“巨震”跟權(quán)重股騰訊控股的顛簸有關(guān),而港股整體在26000點(diǎn)前也存在必然阻力,,朝鮮半島局勢(shì)也提供了調(diào)整的借口。此外,在昨日騰訊大跌之時(shí),其他游戲股也受到明顯影響,IGG大跌2.97%,博雅互動(dòng)大跌3.77%,這都拖累了港股整體表示。
據(jù)市場(chǎng)估計(jì),作為目前國(guó)內(nèi)最火的一款端游,騰訊控股開發(fā)的《王者榮耀》在本年一季度營(yíng)收多達(dá)60億元人民幣,從而成為全球收入最高的游戲。從此前公布的一季報(bào)來(lái)看,騰訊控股一季度手游業(yè)務(wù)已達(dá)129億元人民幣,而在春節(jié)期間其主打游戲《王者榮耀》的峰值日活躍用戶數(shù)量已經(jīng)突破8000萬(wàn)。
至于跌幅的原因,外界自然將《人民日?qǐng)?bào)》昨天所發(fā)布的針對(duì)騰訊旗下手游《王者榮耀》的批判文章悄然的聯(lián)系了起來(lái)?!锻跽邩s耀》在獲得巨大的利益之時(shí),其所背負(fù)的價(jià)值不雅觀卻受到質(zhì)疑。
受社會(huì)和媒體“討伐”?
最早將“王者榮耀”推入風(fēng)波的是《人民日?qǐng)?bào)》的一篇評(píng)論文章。本年3月,《人民日?qǐng)?bào)》官方微博頒發(fā)評(píng)論《荊軻是女的?小伴侶玩王者榮耀還能學(xué)好歷史嗎?》,質(zhì)疑“王者榮耀”歪曲歷史,對(duì)未成年玩家造成負(fù)面影響。
此后,媒體更是頻繁曝出“王者榮耀”的負(fù)面消息,多起青少年因沉迷“王者榮耀”而引發(fā)的爭(zhēng)議事件,關(guān)于類似青少年花費(fèi)數(shù)萬(wàn)元甚至數(shù)十萬(wàn)元用于和“王者榮耀”游戲及其相關(guān)花費(fèi)的事件,在我們的社會(huì)日常中不乏報(bào)道。
雖然在2月份,騰訊已經(jīng)推出“成長(zhǎng)守護(hù)”平臺(tái),支持家長(zhǎng)在綁定孩子游戲賬號(hào)以后一鍵禁玩。然而,如果未成年玩家不主動(dòng)交出賬號(hào)密碼,或者再開小號(hào),則家長(zhǎng)也束手無(wú)策,這一辦法并不被看好。
當(dāng)這款游戲受到社會(huì)越來(lái)越多的質(zhì)疑之時(shí),人民網(wǎng)7月3日下午推出評(píng)論文章《一評(píng):是娛樂(lè)大眾還是“陷害”人生》,并于4日下午再度推出文章《二評(píng):加強(qiáng)“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩》。
昨天的《人民日?qǐng)?bào)》評(píng)論版上,還有一篇名為《防范網(wǎng)游成癮亟待屏障升級(jí)》的文章指出,“據(jù)報(bào)道,被家長(zhǎng)稱為‘農(nóng)藥、毒藥’的王者榮耀,已經(jīng)讓好幾個(gè)成癮的孩子做出了極端事件。前不久杭州一名13歲的學(xué)生因玩王者榮耀被父親教訓(xùn)后從四樓跳下。4月底,廣州一17歲少年狂打王者榮耀40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命。此外,還有不少孩子偷刷父母的銀行卡去購(gòu)買英雄角色和皮膚,甚至購(gòu)買新手機(jī)?!?/p>
騰訊推出“最嚴(yán)防沉迷游戲規(guī)則”
為了扭轉(zhuǎn)社會(huì)對(duì)《王者榮耀》的認(rèn)知與評(píng)價(jià),其開發(fā)方騰訊公司7月2日便通過(guò)官方微信頒布頒發(fā),自7月4日起,該游戲12歲以下玩家每日限玩一小時(shí)。
7月3日,“王者榮耀”制作人李旻即頒發(fā)題為“為了愛,為了夢(mèng)想”的公開信,回應(yīng)了外界質(zhì)疑,并體現(xiàn)本身“充分體諒全中國(guó)的父母對(duì)本身兒女的這份愛”,稱“一款偉大的游戲,是需要更真誠(chéng)的情感表現(xiàn),更明確的價(jià)值不雅觀。”
按照此前的官方聲明,騰訊稱將于7月4日起以“王者榮耀”為試點(diǎn),推出健康游戲防沉迷系統(tǒng),別離用限制未成年人每天登陸時(shí)長(zhǎng),升級(jí)“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等方式掩護(hù)未成年、防止過(guò)度沉迷游戲。
此消息一出,自然又是引得一片議論。有人評(píng)論“游戲打欠好都不能賴小學(xué)生了”;有人拍手認(rèn)為騰訊終于承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任;也有人質(zhì)疑,未成年人沉迷網(wǎng)游問(wèn)題已非一朝一夕,豈論是電腦端的頁(yè)游,還是手機(jī)端游,僅憑一家公司之力是無(wú)法遏制此類社會(huì)現(xiàn)象。
終究目前在全球范圍內(nèi),手游市場(chǎng)的發(fā)展令人側(cè)目。市場(chǎng)研究公司SuperData Research和游戲引擎開發(fā)公司Unity的陳訴顯示,2016年全球手游市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)到406億美元,同比增長(zhǎng)18%,市場(chǎng)規(guī)模幾乎可與全球電影院線票房收入相匹敵。
而《王者榮耀》目前累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬(wàn),每7個(gè)中國(guó)人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過(guò)20%。根據(jù)目前的趨勢(shì)發(fā)展,手游收入在未來(lái)很有可能會(huì)超過(guò)端游,成為游戲收入的主要來(lái)源。