太平洋時間6月13日(北京時間6月14日),全球規(guī)模最大、知名度最高的互動娛樂展示會E3展會即將正式拉開帷幕。毫無疑問,作為全球頂級游戲盛宴,E3展會上一定少不了微軟、索尼、任天堂、動視、育碧、卡婊、萬代、B社、Bioware、T2、SE等一眾頂級游戲廠商及其新款游戲的表態(tài)。
按照此前各大游戲廠商公開的行程及發(fā)布會的具體時間上來看,此次展會可謂精彩十足,重頭戲不停,尤其是來自索尼、任天堂、微軟三大主機巨頭的主機大戰(zhàn)更是硝煙四起。前兩者在E3之前都已經(jīng)推出自家主力的4K改進機型PS4 Pro和全新的Switch,而作為本屆E3中目前已知的唯一一個會發(fā)布新硬件產(chǎn)品的主機廠商,微軟的新主機天蝎座更是未發(fā)先火,吸引著不少玩家的目光。
大廠云集的E3展會上當然少不了中國廠商的參加,騰訊、完美世界等將代表國內(nèi)游戲廠商參展。然而,與太平洋彼岸主機游戲市場如火如荼的競爭相對比,國內(nèi)主機游戲市場卻顯得如此落寞。
據(jù)此前媒體的統(tǒng)計,2016年全年國內(nèi)售出主機在110萬-130萬臺擺布,實現(xiàn)了年主機銷量百萬臺的里程碑,然而,這一數(shù)據(jù)與全球市場主機銷量比擬卻是微乎其微。此外,以國內(nèi)主機設備的保有量倒推游戲軟件市場的收入,2016年正版主機游戲軟件銷售額可能只在6-8億元人民幣,這個數(shù)字與2016年中國游戲業(yè)近1800億的產(chǎn)值比擬較,卻也只能算是一個零頭。
一邊是國際市場上硝煙不停的主機游戲大戰(zhàn),一邊是國內(nèi)市場上手游的強勢碾壓,已經(jīng)壓抑了15年的國內(nèi)游戲主機市場該何去何從?
壓抑15年的國內(nèi)主機游戲
早期,游戲機及電子游戲一度被當做“洪水野獸”來對待,更是有2000年的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,對國內(nèi)游戲機市場的嚴厲治理。
直到2015年,《文化部關(guān)于允許表里資企業(yè)從事游戲游藝設備生產(chǎn)和銷售的通知》的推出,才讓在中國大陸實行了長達近15年的游戲機禁令全面放開。國內(nèi)主機游戲市場再度萌發(fā)。
然而,迎來重生的國內(nèi)主機市場顯然已經(jīng)錯過了主機游戲的“黃金期”。這15年間,國外市場突飛猛進,索尼、任天堂、微軟三大主機巨頭產(chǎn)品持續(xù)更新?lián)Q代,游戲廠商的3A大作進一步豐富主機游戲內(nèi)容,在國外,主機游戲已然成為一個與影視一樣成熟的娛樂產(chǎn)業(yè)。
而對比國內(nèi),這15年間,國內(nèi)玩家能接觸到的主機產(chǎn)品多數(shù)是各種粗制濫造、抄襲嚴重的山寨貨及各種水貨,嚴重影響玩家體驗;同時,不花錢就能玩的網(wǎng)游、手游等,更是讓玩家養(yǎng)成了免費的習慣,高價位的主機游戲讓不少玩家望而卻步。此外,在PC游戲、網(wǎng)游、手機游戲等的多重夾擊之下,國內(nèi)游戲市場為主機市場留下的空間已然十分渺小。
但是,空間渺小并非沒有空間。當游戲發(fā)行平臺Steam在中國日漸火熱,當騰訊的Wegame頒布頒發(fā)進軍主機游戲市場,當越來越多的3A游戲大作如GTA5、F1Z1等進入國內(nèi)玩家視野,國內(nèi)玩家開始與世界逐步接軌,在PC端體驗過游戲大廠帶來的種種大作的游戲玩家,為了追求更好的游戲體驗,為了享受用手柄帶來的差別感覺,已經(jīng)有不少玩家開始迫不及待進入主機游戲領域,尤其是那些追求極致體驗的硬核玩家。
從無到有,從微乎其微到130萬,短短兩年時間就已突破百萬銷量,主機游戲用銷量證明了國內(nèi)主機市場的未來大有可為。
想要在主機游戲領域分一杯羹?需耐心以待
然而,即便如此,面對潛力凸顯的主機游戲市場,國內(nèi)主機廠商想要在短時間內(nèi)迅速崛起無疑挑戰(zhàn)巨大,,困難重重,終究不但國內(nèi)硬件水平遠遠落后于游戲大國,主機游戲的研發(fā)和運營也不及其他游戲。
按照《2016年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)陳訴》的數(shù)據(jù)顯示,2016 年,國家新聞出版廣電總局批準出版進口游戲約260款,其中家庭游戲機游戲約占46.0%,而這些游戲多數(shù)是國內(nèi)兩大游戲主機PS4和XBOX的強有力的內(nèi)容支持。超強硬件匹配強大內(nèi)容支持,尤其是《戰(zhàn)神》《美國末日》《神秘海域》《殺戮地帶》《光環(huán)》《賊?!贰稑O限競速》等獨占游戲,讓國內(nèi)的游戲主機廠商們不得不三思。
面對主流游戲主機廠商帶來的完美的游戲優(yōu)化、大量的獨占游戲、較高的性價比、手柄的震動感、操作的簡便性、VR的體感等噱頭,文創(chuàng)資訊建議,國內(nèi)游戲廠商要有耐心和信心,耐心培養(yǎng)玩家習慣,潛心研發(fā)游戲產(chǎn)品,以期在后期能夠做到厚積薄發(fā)。