學(xué)習(xí)canvas,首先得知道如何去繪制線段,然后才能通過很多簡(jiǎn)單的線段去實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的圖形,比如常見的圖表,柱狀圖,折線圖等都是通過一段一段的線段實(shí)現(xiàn)的。
基礎(chǔ)知識(shí)
canvas 的基礎(chǔ)知識(shí)不算多,主要掌握如何繪制線段,圖形,圖片,文本等。canvas可以在瀏覽器中繪制,也可以借助 node-canvas在node服務(wù)端繪制簡(jiǎn)單的圖片。本文只記錄在瀏覽器中繪制,至于在node端如何繪制,自己可以去查看相關(guān)資料。
在瀏覽器中繪制,就先在html中定義canvas元素,默認(rèn)寬高是300 * 150,可以通過width
和height
設(shè)置。注意canvas元素樣式寬高和canvas繪圖畫布寬高不是一個(gè)東西,這塊將在以后說的。
<canvas id="canvas"> <p>當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)升級(jí)瀏覽器</p> </canvas>
在繪制之前,我們要先獲取當(dāng)前canvas的2d繪制上下文context,后續(xù)總是通過操作context來進(jìn)行繪制。
let canvas = document.querySelector('#canvas'); if (!canvas) { throw new Error('can not find canvas element'); } // 注意2d.參數(shù)必須是小寫的; // 通過設(shè)置參數(shù)為webgl,可以獲取3d繪制上下文 let ctx = canvas.getContext('2d');
注:后續(xù)示例中會(huì)忽略上面的代碼片段,直接使用 ctx
變量表示canvas的2d繪制上下文。
再來看看canvas 2d繪制中的坐標(biāo)系統(tǒng),當(dāng)前canvas元素左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),水平向右為X軸正方向,垂直向下為Y軸正方向,如下圖。可以通過平移(translate),旋轉(zhuǎn)(rotate),縮放(scale)來操作坐標(biāo)系,實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫,這部分將在動(dòng)畫知識(shí)部分詳細(xì)講解。
線段
在繪制一條簡(jiǎn)單的線段時(shí),一般會(huì)先設(shè)置線段的樣式,比如,顏色,線條寬度,線條端點(diǎn)樣式等,我們通過設(shè)置strokeStyle
來設(shè)置ctx
的全局繪制樣式,可以是rgba
或合法的16進(jìn)制顏色值,或者漸變對(duì)象等。如下代碼簡(jiǎn)單的繪制了一條從(10,10)到(50,60)的,寬度為10的,紅色的線段。
ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 10; ctx.moveTo(10, 10); ctx.lineTo(50, 60); ctx.stroke();
先看看與繪制線段相關(guān)的方法以及屬性,
相關(guān)屬性:
相關(guān)方法:
試試用設(shè)置不同的lineCap
值來繪制同樣的線段
ctx.lineWidth = 10; ctx.textAlign = 'center'; let colors = ['red', 'green', 'blue']; let lineCaps = ['butt', 'round', 'square']; for (let [index, lc] of lineCaps.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //設(shè)置線段的顏色 ctx.lineCap = lc; // 設(shè)置lineCap ctx.beginPath(); // 清空當(dāng)前路徑 ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index); ctx.lineTo(50, 20 + 20 * index); ctx.stroke(); ctx.fillText(lc, 80, 25 + 20 * index); }
從上圖結(jié)果可以看出,再將lineCap
設(shè)置為round 和square時(shí)會(huì)在原線段的兩端加上一定長(zhǎng)度的端點(diǎn),只不過round是圓弧樣式,square是矩形樣式。需要注意的一點(diǎn)是,在canvas繪制上下文中同一時(shí)刻只能存在一個(gè)當(dāng)前路徑,為了繪制不同的線段,必須在每次繪制之前調(diào)用beginPath()
來清空當(dāng)前路線,開始新的路徑。
再來試試用不同的lineJoin
值來繪制兩個(gè)線段焦點(diǎn)處的樣式
ctx.lineWidth = 20; ctx.textAlign = 'center'; ctx.lineCap = 'butt'; let colors = ['red', 'green', 'blue']; let lineJoins = ['bevel', 'round', 'miter']; for (let [index, lj] of lineJoins.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //設(shè)置線段的顏色 ctx.lineJoin = lj; //設(shè)置lineJoin ctx.beginPath(); //清空當(dāng)前路徑 ctx.moveTo(10 + 80 * index, 20); ctx.lineTo(50 + 80 * index, 20); ctx.lineTo(50 + 80 * index, 60); ctx.stroke(); ctx.fillText(lj, 40 + 80 * index, 80); }
可以看到,三種lineJoin
在處理兩條線段的焦點(diǎn)處的不同。其中,在設(shè)置lineJoin="miter"
時(shí),通過設(shè)置miterLimit
屬性可以設(shè)置斜接線的長(zhǎng)度與二分之一線寬的最大比值,當(dāng)超過這個(gè)比值時(shí),則lineJoin
會(huì)采用bevel方式。
canvas不僅可以繪制實(shí)線,還可以繪制虛線。繪制虛線,通過設(shè)置lineDashOffset
屬性和調(diào)用setLineDash()
方式。
ctx.lineWidth = 10; ctx.textAlign = 'center'; ctx.setLineDash([8, 8]); //表示實(shí)線部分8個(gè)像素,間隙部分8個(gè)像素 let colors = ['red', 'green', 'blue']; let lineDashOffsets = [1, 2, 4]; for (let [index, ldOffset] of lineDashOffsets.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //線段顏色 ctx.lineDashOffset = ldOffset; //設(shè)置了偏移量 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index); ctx.lineTo(100, 20 + 20 * index); ctx.stroke(); ctx.fillText(`lineDashOffset:${ldOffset}`, 160, 25 + 20 * index); }
從圖可以看到lineDashOffset
就是設(shè)置的開始繪制虛線的偏移量。setLineDash()
方法,接受一個(gè)數(shù)組參數(shù),如果數(shù)組個(gè)數(shù)是奇數(shù),則會(huì)默認(rèn)把當(dāng)前數(shù)組元素復(fù)制一份,使之變成偶數(shù)。從第0個(gè)元素,表示實(shí)線部分長(zhǎng)度,第1個(gè)元素,表示間隙部分長(zhǎng)度,第2個(gè)元素,表示實(shí)線部分長(zhǎng)度,第3個(gè)元素,表示間隙部分長(zhǎng)度,如果到數(shù)組最后一個(gè)元素了,又會(huì)從頭開始,以此類推。
ctx.lineWidth = 10; ctx.textAlign = 'center'; let colors = ['red', 'green', 'blue', 'gray']; let lineDashes = [[20, 20], [40, 40], [20, 40], [20, 40, 20]]; for (let [index, ld] of lineDashes.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //設(shè)置顏色 ctx.setLineDash(ld); //設(shè)置lineDash ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index); ctx.lineTo(171, 20 + 20 * index); ctx.stroke(); ctx.fillText(`lineDashes:[${ld}]`, 240, 25 + 20 * index); }
let lineDashOffset = 0; //初始lineDashOffset ctx.strokeStyle = 'green'; function animate() { if (lineDashOffset > 25) { lineDashOffset = 0; } ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清空當(dāng)前canvas ctx.lineDashOffset = -lineDashOffset; //設(shè)置lineDashOffset ctx.setLineDash([4, 4]); // 設(shè)置實(shí)線長(zhǎng)度和間隙長(zhǎng)度 ctx.rect(20, 20, 100, 100); //繪制一個(gè)矩形 ctx.stroke(); //對(duì)canvas當(dāng)前路徑描邊 lineDashOffset += 1; //lineDashOffset偏移加1 window.requestAnimationFrame(animate); //用瀏覽器幀速率來反復(fù)執(zhí)行animate函數(shù) } animate();
小結(jié)
繪制線段時(shí),要理解canvas當(dāng)前路徑概念,某一時(shí)刻,canvas中當(dāng)前路徑只有一條,在開始新的路徑時(shí),必須調(diào)用beginPath()
??梢酝ㄟ^設(shè)置lineWidth
,lineCap
,lineJoin
設(shè)置線段的繪制樣式。在描邊線段時(shí),可以通過strokeStyle
來設(shè)置線段的顏色。
canvas中不僅可以繪制實(shí)線,還可以通過lineDashOffset
和setLineDash()
來繪制虛線。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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