一、線條的帽子lineCap
取值:butt(默認(rèn)值),round圓頭,square方頭
var canvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext("2d");
context.lineWidth=40;
context.strokeStyle="#005588";
//三個beginpath()畫了3條平行線
context.beginPath();
context.moveTo(100,200);
context.lineTo(700,200);
context.lineCap="butt";
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(100,400);
context.lineTo(700,400);
context.lineCap="round";
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(100,600);
context.lineTo(700,600);
context.lineCap="square";
context.stroke();
//baseline
context.lineWidth=1;
context.strokeStyle="#27a";
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(100,700);
context.moveTo(700,100);
context.lineTo(700,700);
context.stroke();
round做動畫的時候需要圓角可以直接畫,lineCap的效果只能用于線段的開始處和結(jié)尾處,不能用于連接處。
lineCap="square"可以用來在線段閉合時候完全閉合,但是還是推薦使用clothPath()閉合。
var canvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.moveTo(100, 350);
context.lineTo(500,350);
context.lineTo(500,200);
context.lineTo(700,400);
context.lineTo(500,600);
context.lineTo(500,450);
context.lineTo(100,450);
context.lineTo(100,350);
// context.closePath(); //推薦
context.lineWidth=10;
context.lineCap="square"; //不推薦
context.fillStyle="yellow";
context.strokeStyle="#058"
context.fill();
context.stroke();
二、畫一個五角星,說明線條其它狀態(tài)屬性
圓上的五個角平分360°,每個角72°,90°-72°=18°
小圓上的角平分72°,18°+36°=54°
角度轉(zhuǎn)弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180
var canvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
//角度轉(zhuǎn)弧度:除以180*PI
for(var i=0;i<5;i++){
context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400,
-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400);
context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400,
-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400);
}
context.closePath();
context.lineWidth=10;
context.stroke();
封裝成函數(shù):
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext("2d");
context.lineWidth=10;
drawStar(context,150,300,400,400)
}
function drawStar(ctx,r,R,x,y,){
ctx.beginPath();
//角度轉(zhuǎn)弧度:除以180*PI
for(var i=0;i<5;i++){
ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x,
-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y);
ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x,
-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
分別修改小r=80,200,400得到下面圖形
增加一個順時針旋轉(zhuǎn)的參數(shù):rot
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext("2d");
context.lineWidth=10;
drawStar(context,150,300,400,400,30);
}
//rot順時針旋轉(zhuǎn)的角度
function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){
ctx.beginPath();
//角度轉(zhuǎn)弧度:除以180*PI
for(var i=0;i<5;i++){
ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x,
-Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y);
ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x,
-Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
旋轉(zhuǎn)30度的效果如下:
三、線條的連接lineJoin和miterLimit
1、lineJoin取值
miter(default)永遠(yuǎn)呈現(xiàn)一個尖角,bevel斜接,round圓角
bevel像彩帶折下來的效果。
2、miter相關(guān)miterLimit的屬性
設(shè)置小r為30,lineJoin為miter,效果如下:角沒有延伸成尖角,而是采取bevel的方式來顯示。
context.lineJoin="miter";
drawStar(context,30,300,400,400,30);
為什么?
因為context.miterLimit=10默認(rèn)值是10,
miterlimit只有當(dāng)lineJoin為miter時才會有效。
miterLimit指的是,當(dāng)使用miter作為線條和線條相接的方式時,所 產(chǎn)生的內(nèi)角和外角的距離的最大值 。
默認(rèn)值是10就代表最大值是10px,一旦超過來10px就會使用bevel的方式顯示。
上面把內(nèi)圓半徑r設(shè)置為30時,形成的尖角非常尖,內(nèi)角和外角的距離超過來miterLimit的10,
現(xiàn)在把miterlimit改大點,改成20,效果如下:
context.lineJoin="miter";
context.miterLimit=20;
drawStar(context,30,300,400,400,30);
注意:miterLimit并不是從白色尖尖到黑色尖尖的距離,這個距離遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于20px。
當(dāng)產(chǎn)生miterLimit時一定是線條有寬度的,有寬度的線條中間的線的尖角與外邊尖角直接的距離。
canvas給出一個miterLimit的經(jīng)驗值10。只有在極其特別的情況下,需要表現(xiàn)非常尖銳的角的時候才需要修改miterLimit。
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