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利用HTML5中的Canvas繪制一張笑臉的教程

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今天,你將學(xué)習(xí)一項(xiàng)稱為Canvas(畫布)的web技術(shù),以及它和文檔對(duì)象模型(通常被稱為DOM)的關(guān)聯(lián)。這項(xiàng)技術(shù)非常強(qiáng)大,因?yàn)樗箇eb開發(fā)人員能夠通過使用JavaScript訪問和修改HTML元素。

現(xiàn)在你可能想知道為什么我們需要大刀闊斧地使用JavaScript。簡而言之,HTML和JavaScript是相互依存的,一些HTML組件,如canvas元素,并不能脫離JavaScript單獨(dú)使用。畢竟,如果我們不能在上面繪圖,那canvas能派什么用處呢?

為了更好地理解這個(gè)概念,我們一起通過一個(gè)示例項(xiàng)目來嘗試畫一個(gè)簡單的笑臉。讓我們開始吧。
開始

首先創(chuàng)建一個(gè)新目錄來保存你的項(xiàng)目文件,然后打開你最喜歡的文本編輯器或web開發(fā)工具。一旦你這樣做了,你應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)空的index.html和一個(gè)空的script.js,之后我們將繼續(xù)編輯。


接下來,我們來修改index.html文件,這不會(huì)涉及很多東西,因?yàn)槲覀冺?xiàng)目的大部分代碼將用JavaScript編寫。我們需要在HTML中做的是創(chuàng)建一個(gè)canvas元素和引用script.js,這相當(dāng)直截了當(dāng):
 

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html><body>  
  2.     
  3.    <canvas id='canvas' width='640' height='480'></canvas>  
  4.    <script type='text/javascript' src='script.js'></script>  
  5.     
  6. </body></html>  
  7.   

這么解釋,我使用一組標(biāo)記< html >和< body>,這樣,我們可以通過body為文檔添加更多的元素。抓住這個(gè)機(jī)會(huì),我完成了一個(gè)id屬性為canvas的640*480的canvas元素。

這個(gè)屬性只是簡單地為元素加上一個(gè)字符串,目的是為了唯一識(shí)別,稍后我們將利用這個(gè)屬性,在JavaScript文件中定位我們的canvas元素。接下來,我們?cè)偈褂?lt;script>標(biāo)記引用JavaScript文件,它指定JavaScript的語言類型和script.js文件的路徑。
操作DOM

如其名稱“文檔對(duì)象模型”,我們需要通過使用另一種語言,調(diào)用接口訪問HTML文檔,在這里,我們使用的語言是JavaScript。為此,我們需要在內(nèi)置文檔對(duì)象上的布置一個(gè)簡單引用。這個(gè)對(duì)象直接對(duì)應(yīng)于我們的< html >標(biāo)記,類似的,它是整個(gè)項(xiàng)目的基礎(chǔ),因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^它來獲取元素,執(zhí)行變化。
 

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2.   

還記得我們?nèi)绾问褂胕d =“canvas”來定義一個(gè)canvas元素嗎?現(xiàn)在我們使用document.getElementById方法,從HTML文檔獲取這個(gè)元素,我們簡單地傳遞匹配所需元素id的字符串?,F(xiàn)在我們已經(jīng)獲取了這個(gè)元素,接下來就可以用其進(jìn)行繪畫工作了。

為了使用canvas進(jìn)行繪畫,我們必須操作它的上下文。令人驚訝的是,一個(gè)canvas不包含任何繪圖的方法或?qū)傩?,但是它的上下文?duì)象有我們需要的所有方法。一個(gè)上下文定義如下所示:

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var context = canvas.getContext('2d');   
  2.   

每一個(gè)canvas有幾個(gè)不同的上下文,根據(jù)程序的目的,只需要一個(gè)二維的上下文就足夠了,它將獲得我們需要?jiǎng)?chuàng)建笑臉的所有繪圖方法。

在我們開始之前,我必須告知您,上下文存儲(chǔ)了兩種顏色屬性,一個(gè)用于畫筆(stroke),一個(gè)用于填充(fill)。對(duì)于我們的笑臉,需要設(shè)置填充為黃色,畫筆為黑色。
 

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = 'yellow';   
  2. context.strokeStyle = 'black';   
  3.   

設(shè)置完上下文所需的顏色后,我們必須為臉畫一個(gè)圓。不幸的是,上下文中沒有圓的預(yù)定義方法,因此我們需要使用所謂的路徑(path)。路徑只是一系列的相連的直線和曲線,路徑在繪圖完成后關(guān)閉。
 

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.beginPath();   
  2. context.arc(320, 240, 200, 0, 2 * Math.PI);   
  3. context.fill();   
  4. context.stroke();   
  5. context.closePath();   
  6.   

這樣解釋,我們運(yùn)用上下文開始一個(gè)新的路徑。接下來,我們?cè)邳c(diǎn)(320、240)上創(chuàng)建一個(gè)半徑為200像素的圓弧。最后兩個(gè)參數(shù)指定構(gòu)建圓弧的初始和最終角度,所以我們傳遞0和2 *Math.PI,來創(chuàng)建一個(gè)完整的圓。最后,我們運(yùn)用上下文基于我們已經(jīng)設(shè)置的顏色進(jìn)行填充并畫出路徑。

盡管關(guān)閉路徑不是腳本的功能所必須的,但我們還是需要關(guān)閉路徑,這樣就可以開始繪制笑臉中新的眼睛和嘴。眼睛可以通過同樣的方式完成,每個(gè)眼睛需要較小的半徑和不同的位置。但首先我們必須記住設(shè)置填充顏色為白色。
 

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = 'white';   
  2.     
  3. context.beginPath();   
  4. context.arc(270, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);   
  5. context.fill();   
  6. context.stroke();   
  7. context.closePath();   
  8.     
  9. context.beginPath();   
  10. context.arc(370, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);   
  11. context.fill();   
  12. context.stroke();   
  13. context.closePath();   
  14.   

以上是關(guān)于眼睛的所有代碼?,F(xiàn)在嘴巴很相似,但這次我們不會(huì)填滿圓弧,我們的角度將配置為一個(gè)半圓。要做到這一點(diǎn),我們需要設(shè)置起始角度為零和結(jié)束角度為-1 * Math.PI。請(qǐng)記住,不要忘記將畫筆的顏色設(shè)置為紅色。
 

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = 'red';   
  2.     
  3. context.beginPath();   
  4. context.arc(320, 240, 150, 0, -1 * Math.PI);   
  5. context.fill()   
  6. context.stroke();   
  7. context.closePath();   

祝賀

干的不錯(cuò)。你已經(jīng)完成了本教程,你做了一個(gè)很棒的笑臉,同時(shí)學(xué)習(xí)了更多關(guān)于Canvas、HTML、JavaScript,和文檔對(duì)象模型的知識(shí)。如果你有任何問題,請(qǐng)留言。

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