本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之享元模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際的戰(zhàn)斗達(dá)到后面,地圖里面的部隊(duì)很多,如果我們把每個(gè)兵的圖像動(dòng)畫和屬性值作為一個(gè)對(duì)象的話,系統(tǒng)的內(nèi)存里會(huì)消耗極大。
我們在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),因?yàn)樾请H里面的種族只有三個(gè),其實(shí)兵種只有幾十個(gè)。
雖然每個(gè)獨(dú)立的士兵剩余的血不同,但是同一兵種的圖像動(dòng)畫是一樣的,即使不同的玩家,只是不同的顏色。比如每個(gè)人族的機(jī)槍兵。
而且大多數(shù)玩家只用到常用的一些兵種,很多時(shí)候不會(huì)制造所有的兵種。
待解決的問題:把把兵種的圖像動(dòng)畫共享。
思路:我們把每個(gè)兵種的圖像動(dòng)畫建模作為對(duì)象,放入內(nèi)存共享。一旦有某個(gè)畫面用到這個(gè)兵種,只要把共享的圖像動(dòng)畫拿出來,更改顏色就可以了。
享元(Flyweight)模式示例:
?php
//機(jī)槍兵享元
class MarineFlyweight
{
//繪制機(jī)槍兵的圖像動(dòng)畫,參數(shù)為狀態(tài),比如屬于哪一個(gè)玩家
public function drawMarine($state)
{
//繪制機(jī)槍兵
}
}
//享元工廠
class FlyweightFactory
{
//享元數(shù)組,用于存放多個(gè)享元
private $flyweights;
//獲取享元的方法
public function getFlyweight($name)
{
if (!isset($flyweights[$name]))
{
$flyweights[$name] = new $name."Flyweight";
}
return $flyweights[$name];
}
}
//初始化享元工廠
$flyweightFactory = new FlyweightFactory();
//當(dāng)我們需要繪制一個(gè)機(jī)槍兵的時(shí)候,同時(shí)傳遞一個(gè)狀態(tài)數(shù)組,里面包含剩余的血等等
$marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine");
$marine->drawMarine($status);
?>
用途總結(jié):享元模式可以將需要共享的資源集中起來,統(tǒng)一管理,防止重復(fù)消耗。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)享元工廠管理共享的資源,比如上面的FlyweightFactory。把所有共享的資源的生產(chǎn)全部交給個(gè)享元工廠。
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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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