主頁 > 知識庫 > php設計模式之正面模式實例分析【星際爭霸游戲案例】

php設計模式之正面模式實例分析【星際爭霸游戲案例】

熱門標簽:重慶外呼電銷系統(tǒng)多少錢 嘟嘟云外呼系統(tǒng) 咸陽電銷 南京3D地圖標注 南寧電話外呼系統(tǒng)線路 辦理400電話哪家好點 濟源百應電銷機器人聯(lián)系方式 正規(guī)電銷機器人系統(tǒng) 邢臺400電話辦理

本文實例講述了php設計模式之正面模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際里面的戰(zhàn)斗都是在地圖上進行的,只要我們可以編輯地圖,就可以創(chuàng)造一些新的戰(zhàn)役??墒牵请H里面的地圖繪制相關的代碼如果開放出來,估計大多數(shù)萬家都看不懂,更不要說自己編輯地圖了。

待解決的問題:在不了解地圖代碼的結構下,我們要讓玩家自己編輯地圖。

思路:對于玩家而言,他熟悉的是水晶礦,高地這些形狀,他和系統(tǒng)通過鼠標交互。我們可以設計一個地圖編輯器讓玩家使用,而無需讓他研究繪制地圖的細節(jié)代碼。
(實際上暴雪公司就是這樣做的,很多玩家甚至暴雪內部人員都是用星際中的地圖編輯器制作地圖)

正面模式(Facade)示例:

?php
  //玩家的鼠標對象,記錄鼠標在編輯其中的狀態(tài)
  class mouse 
  {
    //鼠標所處的X軸坐標
    public static $X;

    //鼠標當前能繪制的對象,比如水晶礦,河流等
    public static $object;

    //鼠標所處的Y軸坐標
    public static $Y;
  }

  //地圖編輯器
  class mapEdit 
  {
    //繪制方法
    public static function draw()
    {
      //根據(jù)鼠標對象的狀態(tài)在地圖上繪制各種東西

      //如果是水晶礦
      if(mouse::$object == "ore")
      {
        //調用水晶礦類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學習他的細節(jié)
        ore::draw();        
      }
      //如果是河流
      elseif(mouse::$object == "river")
      {
        //調用河流類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學習他的細節(jié)
        river::draw();
      }
    }
  }

  //水晶礦類
  class ore 
  {
    //剩余的礦,以及其他屬性,這里略過
    public $remain;

    //繪制水晶礦
    public static function draw()
    {
      //實際的繪制水晶礦的底層細節(jié)代碼
    }
  }

  //河流類
  class river 
  {
    //繪制河流
    public static function draw()
    {
      //實際的繪制河流的底層細節(jié)代碼
    }
  }

  //玩家在地圖編輯器上點擊繪制對象列表上的水晶礦對象
  mouse::$object = "ore";

  //玩家移動鼠標
  mouse::$X = 311;
  mouse::$Y = 126;

  //在地圖上點擊,表示繪制當前對象,也就是一個水晶礦
  mapEdit::draw();

?>

用途總結:正面模式讓使用者集中于他所要進行的工作,而不必知道全部細節(jié),或者說提供了一個容易使用的工具,同時屏蔽了底層細節(jié),不必讓使用者重新學習。

實現(xiàn)總結:需要一個類似上面地圖編輯器的代碼類,幫助玩家方便的進行操作。

更多關于PHP相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《php面向對象程序設計入門教程》、《PHP數(shù)組(Array)操作技巧大全》、《PHP基本語法入門教程》、《PHP運算與運算符用法總結》、《php字符串(string)用法總結》、《php+mysql數(shù)據(jù)庫操作入門教程》及《php常見數(shù)據(jù)庫操作技巧匯總》

希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。

您可能感興趣的文章:
  • php設計模式 Adapter(適配器模式)
  • PHP設計模式之適配器模式代碼實例
  • php設計模式之適配器模式原理、用法及注意事項詳解
  • php設計模式之迭代器模式實例分析【星際爭霸游戲案例】
  • php設計模式之觀察者模式實例詳解【星際爭霸游戲案例】
  • php設計模式之職責鏈模式實例分析【星際爭霸游戲案例】
  • php設計模式之模板模式實例分析【星際爭霸游戲案例】
  • php設計模式之原型模式分析【星際爭霸游戲案例】
  • php設計模式之代理模式分析【星際爭霸游戲案例】
  • php設計模式之中介者模式分析【星際爭霸游戲案例】
  • php設計模式之適配器模式實例分析【星際爭霸游戲案例】

標簽:南通 唐山 武漢 河南 通遼 隴南 平頂山 黃山

巨人網絡通訊聲明:本文標題《php設計模式之正面模式實例分析【星際爭霸游戲案例】》,本文關鍵詞  php,設計模式,之,正面,模式,;如發(fā)現(xiàn)本文內容存在版權問題,煩請?zhí)峁┫嚓P信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內容系統(tǒng)采集于網絡,涉及言論、版權與本站無關。
  • 相關文章
  • 下面列出與本文章《php設計模式之正面模式實例分析【星際爭霸游戲案例】》相關的同類信息!
  • 本頁收集關于php設計模式之正面模式實例分析【星際爭霸游戲案例】的相關信息資訊供網民參考!
  • 企业400电话

    智能AI客服机器人
    15000

    在线订购

    合计11份范本:公司章程+合伙协议+出资协议+合作协议+股权转让协议+增资扩股协议+股权激励+股东会决议+董事会决议

    推薦文章