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Go實(shí)現(xiàn)各類(lèi)限流的方法

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前 言

在開(kāi)發(fā)高并發(fā)系統(tǒng)時(shí),我們可能會(huì)遇到接口訪(fǎng)問(wèn)頻次過(guò)高,為了保證系統(tǒng)的高可用和穩(wěn)定性,這時(shí)候就需要做流量限制,你可能是用的 Nginx 這種來(lái)控制請(qǐng)求,也可能是用了一些流行的類(lèi)庫(kù)實(shí)現(xiàn)。限流是高并發(fā)系統(tǒng)的一大殺器,在設(shè)計(jì)限流算法之前我們先來(lái)了解一下它們是什么。

限 流

限流的目的是通過(guò)對(duì)并發(fā)訪(fǎng)問(wèn)請(qǐng)求進(jìn)行限速,或者對(duì)一個(gè)時(shí)間窗口內(nèi)的請(qǐng)求進(jìn)行限速來(lái)保護(hù)系統(tǒng),一旦達(dá)到限制速率則可以拒絕服務(wù)、排隊(duì)或等待、降級(jí)等處理。通過(guò)對(duì)并發(fā)(或者一定時(shí)間窗口內(nèi))請(qǐng)求進(jìn)行限速來(lái)保護(hù)系統(tǒng),一旦達(dá)到限制速率則拒絕服務(wù)(定向到錯(cuò)誤頁(yè)或告知資源沒(méi)有了)、排隊(duì)等待(比如秒殺、評(píng)論、下單)、降級(jí)(返回兜底數(shù)據(jù)或默認(rèn)數(shù)據(jù))。

如 圖:

自己魔改出來(lái)的漫畫(huà)

如圖上的漫畫(huà),在某個(gè)時(shí)間段流量上來(lái)了,服務(wù)的接口訪(fǎng)問(wèn)頻率可能會(huì)非???,如果我們沒(méi)有對(duì)接口訪(fǎng)問(wèn)頻次做限制可能會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器無(wú)法承受過(guò)高的壓力掛掉,這時(shí)候也可能會(huì)產(chǎn)生數(shù)據(jù)丟失,所以就要對(duì)其進(jìn)行限流處理。

限流算法就可以幫助我們?nèi)タ刂泼總€(gè)接口或程序的函數(shù)被調(diào)用頻率,它有點(diǎn)兒像保險(xiǎn)絲,防止系統(tǒng)因?yàn)槌^(guò)訪(fǎng)問(wèn)頻率或并發(fā)量而引起癱瘓。我們可能在調(diào)用某些第三方的接口的時(shí)候會(huì)看到類(lèi)似這樣的響應(yīng)頭:

X-RateLimit-Limit: 60         //每秒60次請(qǐng)求
X-RateLimit-Remaining: 22     //當(dāng)前還剩下多少次
X-RateLimit-Reset: 1612184024 //限制重置時(shí)間

上面的 HTTP Response 是通過(guò)響應(yīng)頭告訴調(diào)用方服務(wù)端的限流頻次是怎樣的,保證后端的接口訪(fǎng)問(wèn)上限。為了解決限流問(wèn)題出現(xiàn)了很多的算法,它們都有不同的用途,通常的策略就是拒絕超出的請(qǐng)求,或者讓超出的請(qǐng)求排隊(duì)等待。

一般來(lái)說(shuō),限流的常用處理手段有:

  • 計(jì)數(shù)器
  • 滑動(dòng)窗口
  • 漏桶
  • 令牌桶

計(jì)數(shù)器

計(jì)數(shù)器是一種最簡(jiǎn)單限流算法,其原理就是:在一段時(shí)間間隔內(nèi),對(duì)請(qǐng)求進(jìn)行計(jì)數(shù),與閥值進(jìn)行比較判斷是否需要限流,一旦到了時(shí)間臨界點(diǎn),將計(jì)數(shù)器清零。這個(gè)就像你去坐車(chē)一樣,車(chē)廂規(guī)定了多少個(gè)位置,滿(mǎn)了就不讓上車(chē)了,不然就是超載了,被交警叔叔抓到了就要罰款的,如果我們的系統(tǒng)那就不是罰款的事情了,可能直接崩掉了。

  • 可以在程序中設(shè)置一個(gè)變量 count,當(dāng)過(guò)來(lái)一個(gè)請(qǐng)求我就將這個(gè)數(shù)+1,同時(shí)記錄請(qǐng)求時(shí)間。
  • 當(dāng)下一個(gè)請(qǐng)求來(lái)的時(shí)候判斷 count 的計(jì)數(shù)值是否超過(guò)設(shè)定的頻次,以及當(dāng)前請(qǐng)求的時(shí)間和第一次請(qǐng)求時(shí)間是否在 1 分鐘內(nèi)。
  • 如果在 1 分鐘內(nèi)并且超過(guò)設(shè)定的頻次則證明請(qǐng)求過(guò)多,后面的請(qǐng)求就拒絕掉。
  • 如果該請(qǐng)求與第一個(gè)請(qǐng)求的間隔時(shí)間大于計(jì)數(shù)周期,且 count 值還在限流范圍內(nèi),就重置 count

代碼實(shí)現(xiàn):

package main
 
import (
    "log"
    "sync"
    "time"
)
 
type Counter struct {
    rate  int           //計(jì)數(shù)周期內(nèi)最多允許的請(qǐng)求數(shù)
    begin time.Time     //計(jì)數(shù)開(kāi)始時(shí)間
    cycle time.Duration //計(jì)數(shù)周期
    count int           //計(jì)數(shù)周期內(nèi)累計(jì)收到的請(qǐng)求數(shù)
    lock  sync.Mutex
}
 
func (l *Counter) Allow() bool {
    l.lock.Lock()
    defer l.lock.Unlock()
 
    if l.count == l.rate-1 {
        now := time.Now()
        if now.Sub(l.begin) >= l.cycle {
            //速度允許范圍內(nèi), 重置計(jì)數(shù)器
            l.Reset(now)
            return true
        } else {
            return false
        }
    } else {
        //沒(méi)有達(dá)到速率限制,計(jì)數(shù)加1
        l.count++
        return true
    }
}
 
func (l *Counter) Set(r int, cycle time.Duration) {
    l.rate = r
    l.begin = time.Now()
    l.cycle = cycle
    l.count = 0
}
 
func (l *Counter) Reset(t time.Time) {
    l.begin = t
    l.count = 0
}
 
func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    var lr Counter
    lr.Set(3, time.Second) // 1s內(nèi)最多請(qǐng)求3次
    for i := 0; i  10; i++ {
        wg.Add(1)
        log.Println("創(chuàng)建請(qǐng)求:", i)
        go func(i int) {
          if lr.Allow() {
              log.Println("響應(yīng)請(qǐng)求:", i)
          }
          wg.Done()
        }(i)
 
        time.Sleep(200 * time.Millisecond)
    }
    wg.Wait()
}

OutPut:

2021/02/01 21:16:12 創(chuàng)建請(qǐng)求: 0
2021/02/01 21:16:12 響應(yīng)請(qǐng)求: 0
2021/02/01 21:16:12 創(chuàng)建請(qǐng)求: 1
2021/02/01 21:16:12 響應(yīng)請(qǐng)求: 1
2021/02/01 21:16:12 創(chuàng)建請(qǐng)求: 2
2021/02/01 21:16:13 創(chuàng)建請(qǐng)求: 3
2021/02/01 21:16:13 創(chuàng)建請(qǐng)求: 4
2021/02/01 21:16:13 創(chuàng)建請(qǐng)求: 5
2021/02/01 21:16:13 響應(yīng)請(qǐng)求: 5
2021/02/01 21:16:13 創(chuàng)建請(qǐng)求: 6
2021/02/01 21:16:13 響應(yīng)請(qǐng)求: 6
2021/02/01 21:16:13 創(chuàng)建請(qǐng)求: 7
2021/02/01 21:16:13 響應(yīng)請(qǐng)求: 7
2021/02/01 21:16:14 創(chuàng)建請(qǐng)求: 8
2021/02/01 21:16:14 創(chuàng)建請(qǐng)求: 9

可以看到我們?cè)O(shè)置的是每200ms創(chuàng)建一個(gè)請(qǐng)求,明顯高于1秒最多3個(gè)請(qǐng)求的限制,運(yùn)行起來(lái)之后發(fā)現(xiàn)編號(hào)為 2、3、4、8、9 的請(qǐng)求被丟棄,說(shuō)明限流成功。

那么問(wèn)題來(lái)了,如果有個(gè)需求對(duì)于某個(gè)接口 /query 每分鐘最多允許訪(fǎng)問(wèn) 200 次,假設(shè)有個(gè)用戶(hù)在第 59 秒的最后幾毫秒瞬間發(fā)送 200 個(gè)請(qǐng)求,當(dāng) 59 秒結(jié)束后 Counter 清零了,他在下一秒的時(shí)候又發(fā)送 200 個(gè)請(qǐng)求。那么在 1 秒鐘內(nèi)這個(gè)用戶(hù)發(fā)送了 2 倍的請(qǐng)求,這個(gè)是符合我們的設(shè)計(jì)邏輯的,這也是計(jì)數(shù)器方法的設(shè)計(jì)缺陷,系統(tǒng)可能會(huì)承受惡意用戶(hù)的大量請(qǐng)求,甚至擊穿系統(tǒng)。

如下圖:

這種方法雖然簡(jiǎn)單,但也有個(gè)大問(wèn)題就是沒(méi)有很好的處理單位時(shí)間的邊界。

滑動(dòng)窗口

滑動(dòng)窗口是針對(duì)計(jì)數(shù)器存在的臨界點(diǎn)缺陷,所謂 滑動(dòng)窗口(Sliding window) 是一種流量控制技術(shù),這個(gè)詞出現(xiàn)在 TCP 協(xié)議中。滑動(dòng)窗口把固定時(shí)間片進(jìn)行劃分,并且隨著時(shí)間的流逝,進(jìn)行移動(dòng),固定數(shù)量的可以移動(dòng)的格子,進(jìn)行計(jì)數(shù)并判斷閥值。

如 圖:

上圖中我們用紅色的虛線(xiàn)代表一個(gè)時(shí)間窗口(一分鐘),每個(gè)時(shí)間窗口有 6 個(gè)格子,每個(gè)格子是 10 秒鐘。每過(guò) 10 秒鐘時(shí)間窗口向右移動(dòng)一格,可以看紅色箭頭的方向。我們?yōu)槊總€(gè)格子都設(shè)置一個(gè)獨(dú)立的計(jì)數(shù)器 Counter,假如一個(gè)請(qǐng)求在 0:45 訪(fǎng)問(wèn)了那么我們將第五個(gè)格子的計(jì)數(shù)器 +1(也是就是 0:40~0:50),在判斷限流的時(shí)候需要把所有格子的計(jì)數(shù)加起來(lái)和設(shè)定的頻次進(jìn)行比較即可。

那么滑動(dòng)窗口如何解決我們上面遇到的問(wèn)題呢?來(lái)看下面的圖:

當(dāng)用戶(hù)在0:59 秒鐘發(fā)送了 200個(gè)請(qǐng)求就會(huì)被第六個(gè)格子的計(jì)數(shù)器記錄 +200,當(dāng)下一秒的時(shí)候時(shí)間窗口向右移動(dòng)了一個(gè),此時(shí)計(jì)數(shù)器已經(jīng)記錄了該用戶(hù)發(fā)送的 200 個(gè)請(qǐng)求,所以再發(fā)送的話(huà)就會(huì)觸發(fā)限流,則拒絕新的請(qǐng)求。

其實(shí)計(jì)數(shù)器就是滑動(dòng)窗口啊,只不過(guò)只有一個(gè)格子而已,所以想讓限流做的更精確只需要?jiǎng)澐指嗟母褡泳涂梢粤?,為了更精確我們也不知道到底該設(shè)置多少個(gè)格子,格子的數(shù)量影響著滑動(dòng)窗口算法的精度,依然有時(shí)間片的概念,無(wú)法根本解決臨界點(diǎn)問(wèn)題。

相關(guān)算法實(shí)現(xiàn) github.com/RussellLuo/slidingwindow

漏 桶

漏桶算法(Leaky Bucket),原理就是一個(gè)固定容量的漏桶,按照固定速率流出水滴。用過(guò)水龍頭都知道,打開(kāi)龍頭開(kāi)關(guān)水就會(huì)流下滴到水桶里,而漏桶指的是水桶下面有個(gè)漏洞可以出水。如果水龍頭開(kāi)的特別大那么水流速就會(huì)過(guò)大,這樣就可能導(dǎo)致水桶的水滿(mǎn)了然后溢出。

如 圖:

一個(gè)固定容量的桶,有水流進(jìn)來(lái),也有水流出去。對(duì)于流進(jìn)來(lái)的水來(lái)說(shuō),我們無(wú)法預(yù)計(jì)一共有多少水會(huì)流進(jìn)來(lái),也無(wú)法預(yù)計(jì)水流的速度。但是對(duì)于流出去的水來(lái)說(shuō),這個(gè)桶可以固定水流出的速率(處理速度),從而達(dá)到 流量整形 和 流量控制 的效果。

代碼實(shí)現(xiàn):

type LeakyBucket struct {
    rate       float64 //固定每秒出水速率
    capacity   float64 //桶的容量
    water      float64 //桶中當(dāng)前水量
    lastLeakMs int64   //桶上次漏水時(shí)間戳 ms

    lock sync.Mutex
}

func (l *LeakyBucket) Allow() bool {
    l.lock.Lock()
    defer l.lock.Unlock()

    now := time.Now().UnixNano() / 1e6
    eclipse := float64((now - l.lastLeakMs)) * l.rate / 1000 //先執(zhí)行漏水
    l.water = l.water - eclipse                              //計(jì)算剩余水量
    l.water = math.Max(0, l.water)                           //桶干了
    l.lastLeakMs = now
    if (l.water + 1)  l.capacity {
        // 嘗試加水,并且水還未滿(mǎn)
        l.water++
        return true
    } else {
        // 水滿(mǎn),拒絕加水
        return false
    }
}

func (l *LeakyBucket) Set(r, c float64) {
    l.rate = r
    l.capacity = c
    l.water = 0
    l.lastLeakMs = time.Now().UnixNano() / 1e6
}

漏桶算法有以下特點(diǎn):

  • 漏桶具有固定容量,出水速率是固定常量(流出請(qǐng)求)
  • 如果桶是空的,則不需流出水滴
  • 可以以任意速率流入水滴到漏桶(流入請(qǐng)求)
  • 如果流入水滴超出了桶的容量,則流入的水滴溢出(新請(qǐng)求被拒絕)

漏桶限制的是常量流出速率(即流出速率是一個(gè)固定常量值),所以最大的速率就是出水的速率,不能出現(xiàn)突發(fā)流量。

令牌桶算法

令牌桶算法(Token Bucket)是網(wǎng)絡(luò)流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一種算法。典型情況下,令牌桶算法用來(lái)控制發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)的數(shù)目,并允許突發(fā)數(shù)據(jù)的發(fā)送。

我們有一個(gè)固定的桶,桶里存放著令牌(token)。一開(kāi)始桶是空的,系統(tǒng)按固定的時(shí)間(rate)往桶里添加令牌,直到桶里的令牌數(shù)滿(mǎn),多余的請(qǐng)求會(huì)被丟棄。當(dāng)請(qǐng)求來(lái)的時(shí)候,從桶里移除一個(gè)令牌,如果桶是空的則拒絕請(qǐng)求或者阻塞。

實(shí)現(xiàn)代碼:

type TokenBucket struct {
    rate         int64 //固定的token放入速率, r/s
    capacity     int64 //桶的容量
    tokens       int64 //桶中當(dāng)前token數(shù)量
    lastTokenSec int64 //桶上次放token的時(shí)間戳 s

    lock sync.Mutex
}

func (l *TokenBucket) Allow() bool {
    l.lock.Lock()
    defer l.lock.Unlock()

    now := time.Now().Unix()
    l.tokens = l.tokens + (now-l.lastTokenSec)*l.rate // 先添加令牌
    if l.tokens > l.capacity {
        l.tokens = l.capacity
    }
    l.lastTokenSec = now
    if l.tokens > 0 {
        // 還有令牌,領(lǐng)取令牌
        l.tokens--
        return true
    } else {
        // 沒(méi)有令牌,則拒絕
        return false
    }
}

func (l *TokenBucket) Set(r, c int64) {
    l.rate = r
    l.capacity = c
    l.tokens = 0
    l.lastTokenSec = time.Now().Unix()
}

令牌桶有以下特點(diǎn):

  • 令牌按固定的速率被放入令牌桶中
  • 桶中最多存放 B 個(gè)令牌,當(dāng)桶滿(mǎn)時(shí),新添加的令牌被丟棄或拒絕
  • 如果桶中的令牌不足 N 個(gè),則不會(huì)刪除令牌,且請(qǐng)求將被限流(丟棄或阻塞等待)

令牌桶限制的是平均流入速率(允許突發(fā)請(qǐng)求,只要有令牌就可以處理,支持一次拿3個(gè)令牌,4個(gè)令牌...),并允許一定程度突發(fā)流量。

小 結(jié)

目前常用的是令牌桶這種,本文介紹了幾種常見(jiàn)的限流算法實(shí)現(xiàn)

到此這篇關(guān)于Go實(shí)現(xiàn)各類(lèi)限流的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go實(shí)現(xiàn)各類(lèi)限流內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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