Go的error比較靈活.但是自身對error處理的機制有不太好用,我們可以自定義錯誤輸出:
只要所有實現(xiàn)了Error()方法的對象都可以, 這里給個比較簡單的demo,后續(xù)整理一個error的優(yōu)化封裝:
package main import ( "fmt" ) type NameEmtpyError struct { name string } //NameEmtpyError實現(xiàn)了 Error() 方法的對象都可以 func (e *NameEmtpyError) Error() string { return "name 不能為空" } func NameCheck(name string) (bool, error) { if name == "" { return false, NameEmtpyError{name} // 注意error這里必須是地址引用 } return true, nil } func main() { name := "" if check, err := NameCheck(name); err != nil { fmt.Println(err) } else { fmt.Println(check) } }
在go里定義錯誤異常的方式有這么兩種,但都需要你的返回值是error類型的:
第一種方式是使用golang標準庫包errors 來定義錯誤。使用方法很簡單,只需要 return errors.New(“錯誤信息”) 。 這樣就是一個最簡單的錯誤返回。
第二種方式是借用struct結(jié)構(gòu)體,創(chuàng)建一個struct的Error()方法,注意這個方法名是Error,不然會出現(xiàn)找不到Error方法。
下面我們看一個比較完整的Error的使用方法。不僅有errors,還有struct Error()方式.
package main import ( "errors" "fmt" ) type equalError struct { Num int } //方法名字是Error() func (e equalError) Error() string { return fmt.Sprintf("當前數(shù)字是 %d ,大于10", e.Num) } //使用errors.New簡單生成 func Equal(n int) (int, error) { if n > 10 { return -1, errors.New("大于10") //生成一個簡單的 error 類型 } return n, nil } func DiyEqual(n int) (int, error) { if n > 10 { return -1, equalError{Num: n} // 會調(diào)用equalError的Error方法 } return n, nil } func main() { //使用errors.New生成error對象 if result, err := Equal(20); err != nil { fmt.Println("錯誤:", err) } else { fmt.Println("結(jié)果:", result) } //不適用erros,自定義錯誤方式. if result, err := DiyEqual(20); err != nil { fmt.Println("錯誤:", err) } else { fmt.Println("結(jié)果:", result) } }
當然實際開發(fā)項目也不建議這么寫,太lower不說,也不好擴展. 下一篇準備寫個demo,封裝優(yōu)化錯誤輸出的處理.
到此這篇關(guān)于Go 自定義error錯誤的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go 自定義error錯誤內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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巨人網(wǎng)絡通訊聲明:本文標題《Go 自定義error錯誤的處理方法》,本文關(guān)鍵詞 自定義,error,錯誤,的,處理,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡,涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。