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深入理解Golang之http server的實現(xiàn)

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前言

對于Golang來說,實現(xiàn)一個簡單的 http server 非常容易,只需要短短幾行代碼。同時有了協(xié)程的加持,Go實現(xiàn)的 http server 能夠取得非常優(yōu)秀的性能。這篇文章將會對go標(biāo)準(zhǔn)庫 net/http 實現(xiàn)http服務(wù)的原理進行較為深入的探究,以此來學(xué)習(xí)了解網(wǎng)絡(luò)編程的常見范式以及設(shè)計思路。

HTTP服務(wù)

基于HTTP構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用包括兩個端,即客戶端( Client )和服務(wù)端( Server )。兩個端的交互行為包括從客戶端發(fā)出 request 、服務(wù)端接受 request 進行處理并返回 response 以及客戶端處理 response 。所以http服務(wù)器的工作就在于如何接受來自客戶端的 request ,并向客戶端返回 response 。

典型的http服務(wù)端的處理流程可以用下圖表示:

服務(wù)器在接收到請求時,首先會進入路由( router ),這是一個 Multiplexer ,路由的工作在于為這個 request 找到對應(yīng)的處理器( handler ),處理器對 request 進行處理,并構(gòu)建 response 。Golang實現(xiàn)的 http server 同樣遵循這樣的處理流程。

我們先看看Golang如何實現(xiàn)一個簡單的 http server

package main

import (
 "fmt"
 "net/http"
)

func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 fmt.Fprintf(w, "hello world")
}

func main() {
 http.HandleFunc("/", indexHandler)
 http.ListenAndServe(":8000", nil)
}

運行代碼之后,在瀏覽器中打開 localhost:8000 就可以看到 hello world 。這段代碼先利用 http.HandleFunc 在根路由 / 上注冊了一個 indexHandler , 然后利用 http.ListenAndServe 開啟監(jiān)聽。當(dāng)有請求過來時,則根據(jù)路由執(zhí)行對應(yīng)的 handler 函數(shù)。

我們再來看一下另外一種常見的 http server 實現(xiàn)方式:

package main

import (
 "fmt"
 "net/http"
)

type indexHandler struct {
 content string
}

func (ih *indexHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 fmt.Fprintf(w, ih.content)
}

func main() {
 http.Handle("/", indexHandler{content: "hello world!"})
 http.ListenAndServe(":8001", nil)
}

Go實現(xiàn)的 http 服務(wù)步驟非常簡單,首先注冊路由,然后創(chuàng)建服務(wù)并開啟監(jiān)聽即可。下文我們將從注冊路由、開啟服務(wù)、處理請求這幾個步驟了解Golang如何實現(xiàn) http 服務(wù)。

注冊路由

http.HandleFunchttp.Handle 都是用于注冊路由,可以發(fā)現(xiàn)兩者的區(qū)別在于第二個參數(shù),前者是一個具有 func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests) 簽名的函數(shù),而后者是一個結(jié)構(gòu)體,該結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)了 func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests) 簽名的方法。

http.HandleFunchttp.Handle 的源碼如下:

func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
 DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}

// HandleFunc registers the handler function for the given pattern.
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
 if handler == nil {
  panic("http: nil handler")
 }
 mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
func Handle(pattern string, handler Handler) { 
 DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
}

可以看到這兩個函數(shù)最終都由 DefaultServeMux 調(diào)用 Handle 方法來完成路由的注冊。

這里我們遇到兩種類型的對象: ServeMuxHandler ,我們先說 Handler 。

Handler

Handler 是一個接口:

type Handler interface {
 ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}

Handler 接口中聲明了名為 ServeHTTP 的函數(shù)簽名,也就是說任何結(jié)構(gòu)只要實現(xiàn)了這個 ServeHTTP 方法,那么這個結(jié)構(gòu)體就是一個 Handler 對象。其實go的 http 服務(wù)都是基于 Handler 進行處理,而 Handler 對象的 ServeHTTP 方法也正是用以處理 request 并構(gòu)建 response 的核心邏輯所在。

回到上面的 HandleFunc 函數(shù),注意一下這行代碼:

mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))

可能有人認為 HandlerFunc 是一個函數(shù),包裝了傳入的 handler 函數(shù),返回了一個 Handler 對象。然而這里 HandlerFunc 實際上是將 handler 函數(shù)做了一個 類型轉(zhuǎn)換 ,看一下 HandlerFunc 的定義:

type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)

// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
 f(w, r)
}

HandlerFunc 是一個類型,只不過表示的是一個具有 func(ResponseWriter, *Request) 簽名的函數(shù)類型,并且這種類型實現(xiàn)了 ServeHTTP 方法(在 ServeHTTP 方法中又調(diào)用了自身),也就是說這個類型的函數(shù)其實就是一個 Handler 類型的對象。利用這種類型轉(zhuǎn)換,我們可以將一個 handler 函數(shù)轉(zhuǎn)換為一個

Handler 對象,而不需要定義一個結(jié)構(gòu)體,再讓這個結(jié)構(gòu)實現(xiàn) ServeHTTP 方法。讀者可以體會一下這種技巧。

ServeMux

Golang中的路由(即 Multiplexer )基于 ServeMux 結(jié)構(gòu),先看一下 ServeMux 的定義:

type ServeMux struct {
 mu sync.RWMutex
 m  map[string]muxEntry
 es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest.
 hosts bool  // whether any patterns contain hostnames
}

type muxEntry struct {
 h  Handler
 pattern string
}

這里重點關(guān)注 ServeMux 中的字段 m ,這是一個 map , key 是路由表達式, value 是一個 muxEntry 結(jié)構(gòu), muxEntry 結(jié)構(gòu)體存儲了對應(yīng)的路由表達式和 handler

值得注意的是, ServeMux 也實現(xiàn)了 ServeHTTP 方法:

func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
 if r.RequestURI == "*" {
  if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
   w.Header().Set("Connection", "close")
  }
  w.WriteHeader(StatusBadRequest)
  return
 }
 h, _ := mux.Handler(r)
 h.ServeHTTP(w, r)
}

也就是說 ServeMux 結(jié)構(gòu)體也是 Handler 對象,只不過 ServeMuxServeHTTP 方法不是用來處理具體的 request 和構(gòu)建 response ,而是用來確定路由注冊的 handler

注冊路由

搞明白 HandlerServeMux 之后,我們再回到之前的代碼:

DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)

這里的 DefaultServeMux 表示一個默認的 Multiplexer ,當(dāng)我們沒有創(chuàng)建自定義的 Multiplexer ,則會自動使用一個默認的 Multiplexer 。

然后再看一下 ServeMuxHandle 方法具體做了什么:

func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
 mux.mu.Lock()
 defer mux.mu.Unlock()

 if pattern == "" {
  panic("http: invalid pattern")
 }
 if handler == nil {
  panic("http: nil handler")
 }
 if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
  panic("http: multiple registrations for " + pattern)
 }

 if mux.m == nil {
  mux.m = make(map[string]muxEntry)
 }
 // 利用當(dāng)前的路由和handler創(chuàng)建muxEntry對象
 e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
 // 向ServeMux的map[string]muxEntry增加新的路由匹配規(guī)則
 mux.m[pattern] = e
 // 如果路由表達式以'/'結(jié)尾,則將對應(yīng)的muxEntry對象加入到[]muxEntry中,按照路由表達式長度排序
 if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
  mux.es = appendSorted(mux.es, e)
 }

 if pattern[0] != '/' {
  mux.hosts = true
 }
}

Handle 方法主要做了兩件事情:一個就是向 ServeMuxmap[string]muxEntry 增加給定的路由匹配規(guī)則;然后如果路由表達式以 '/' 結(jié)尾,則將對應(yīng)的 muxEntry 對象加入到 []muxEntry 中,按照路由表達式長度排序。前者很好理解,但后者可能不太容易看出來有什么作用,這個問題后面再作分析。

自定義ServeMux

我們也可以創(chuàng)建自定義的 ServeMux 取代默認的 DefaultServeMux

package main

import (
 "fmt"
 "net/http"
)

func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 fmt.Fprintf(w, "hello world")
}

func htmlHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
 html := `!doctype html>
 META http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8">
 html lang="zh-CN">
   head>
     title>Golang/title>
     meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" />
   /head>
   body>
    div id="app">Welcome!/div>
   /body>
 /html>`
 fmt.Fprintf(w, html)
}

func main() {
 mux := http.NewServeMux()
 mux.Handle("/", http.HandlerFunc(indexHandler))
 mux.HandleFunc("/welcome", htmlHandler)
 http.ListenAndServe(":8001", mux)
}

NewServeMux() 可以創(chuàng)建一個 ServeMux 實例,之前提到 ServeMux 也實現(xiàn)了 ServeHTTP 方法,因此 mux 也是一個 Handler 對象。對于 ListenAndServe() 方法,如果傳入的 handler 參數(shù)是自定義 ServeMux 實例 mux ,那么 Server 實例接收到的路由對象將不再是 DefaultServeMux 而是 mux

開啟服務(wù)

首先從 http.ListenAndServe 這個方法開始:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
 server := Server{Addr: addr, Handler: handler}
 return server.ListenAndServe()
}

func (srv *Server) ListenAndServe() error {
 if srv.shuttingDown() {
  return ErrServerClosed
 }
 addr := srv.Addr
 if addr == "" {
  addr = ":http"
 }
 ln, err := net.Listen("tcp", addr)
 if err != nil {
  return err
 }
 return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}

這里先創(chuàng)建了一個 Server 對象,傳入了地址和 handler 參數(shù),然后調(diào)用 Server 對象 ListenAndServe() 方法。

看一下 Server 這個結(jié)構(gòu)體, Server 結(jié)構(gòu)體中字段比較多,可以先大致了解一下:

type Server struct {
 Addr string // TCP address to listen on, ":http" if empty
 Handler Handler // handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil
 TLSConfig *tls.Config
 ReadTimeout time.Duration
 ReadHeaderTimeout time.Duration
 WriteTimeout time.Duration
 IdleTimeout time.Duration
 MaxHeaderBytes int
 TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler)
 ConnState func(net.Conn, ConnState)
 ErrorLog *log.Logger

 disableKeepAlives int32  // accessed atomically.
 inShutdown  int32  // accessed atomically (non-zero means we're in Shutdown)
 nextProtoOnce  sync.Once // guards setupHTTP2_* init
 nextProtoErr  error  // result of http2.ConfigureServer if used

 mu   sync.Mutex
 listeners map[*net.Listener]struct{}
 activeConn map[*conn]struct{}
 doneChan chan struct{}
 onShutdown []func()
}

ServerListenAndServe 方法中,會初始化監(jiān)聽地址 Addr ,同時調(diào)用 Listen 方法設(shè)置監(jiān)聽。最后將監(jiān)聽的TCP對象傳入 Serve 方法:

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
 ...

 baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
 ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
 for {
  rw, e := l.Accept() // 等待新的連接建立

  ...

  c := srv.newConn(rw)
  c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
  go c.serve(ctx) // 創(chuàng)建新的協(xié)程處理請求
 }
}

這里隱去了一些細節(jié),以便了解 Serve 方法的主要邏輯。首先創(chuàng)建一個上下文對象,然后調(diào)用 ListenerAccept() 等待新的連接建立;一旦有新的連接建立,則調(diào)用 ServernewConn() 創(chuàng)建新的連接對象,并將連接的狀態(tài)標(biāo)志為 StateNew ,然后開啟一個新的 goroutine 處理連接請求。

處理連接

我們繼續(xù)探索 connserve() 方法,這個方法同樣很長,我們同樣只看關(guān)鍵邏輯。堅持一下,馬上就要看見大海了。

func (c *conn) serve(ctx context.Context) {

 ...

 for {
  w, err := c.readRequest(ctx)
  if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {
   // If we read any bytes off the wire, we're active.
   c.setState(c.rwc, StateActive)
  }

  ...

  // HTTP cannot have multiple simultaneous active requests.[*]
  // Until the server replies to this request, it can't read another,
  // so we might as well run the handler in this goroutine.
  // [*] Not strictly true: HTTP pipelining. We could let them all process
  // in parallel even if their responses need to be serialized.
  // But we're not going to implement HTTP pipelining because it
  // was never deployed in the wild and the answer is HTTP/2.
  serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
  w.cancelCtx()
  if c.hijacked() {
   return
  }
  w.finishRequest()
  if !w.shouldReuseConnection() {
   if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() {
    c.closeWriteAndWait()
   }
   return
  }
  c.setState(c.rwc, StateIdle) // 請求處理結(jié)束后,將連接狀態(tài)置為空閑
  c.curReq.Store((*response)(nil))// 將當(dāng)前請求置為空

  ...
 }
}

當(dāng)一個連接建立之后,該連接中所有的請求都將在這個協(xié)程中進行處理,直到連接被關(guān)閉。在 serve() 方法中會循環(huán)調(diào)用 readRequest() 方法讀取下一個請求進行處理,其中最關(guān)鍵的邏輯就是一行代碼:

serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)

進一步解釋 serverHandler

type serverHandler struct {
 srv *Server
}

func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
 handler := sh.srv.Handler
 if handler == nil {
  handler = DefaultServeMux
 }
 if req.RequestURI == "*"  req.Method == "OPTIONS" {
  handler = globalOptionsHandler{}
 }
 handler.ServeHTTP(rw, req)
}

serverHandlerServeHTTP() 方法里的 sh.srv.Handler 其實就是我們最初在 http.ListenAndServe() 中傳入的 Handler 對象,也就是我們自定義的 ServeMux 對象。如果該 Handler 對象為 nil ,則會使用默認的 DefaultServeMux 。最后調(diào)用 ServeMuxServeHTTP() 方法匹配當(dāng)前路由對應(yīng)的 handler 方法。

后面的邏輯就相對簡單清晰了,主要在于調(diào)用 ServeMuxmatch 方法匹配到對應(yīng)的已注冊的路由表達式和 handler

// ServeHTTP dispatches the request to the handler whose
// pattern most closely matches the request URL.
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
 if r.RequestURI == "*" {
  if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
   w.Header().Set("Connection", "close")
  }
  w.WriteHeader(StatusBadRequest)
  return
 }
 h, _ := mux.Handler(r)
 h.ServeHTTP(w, r)
}

func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {
 mux.mu.RLock()
 defer mux.mu.RUnlock()

 // Host-specific pattern takes precedence over generic ones
 if mux.hosts {
  h, pattern = mux.match(host + path)
 }
 if h == nil {
  h, pattern = mux.match(path)
 }
 if h == nil {
  h, pattern = NotFoundHandler(), ""
 }
 return
}

// Find a handler on a handler map given a path string.
// Most-specific (longest) pattern wins.
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
 // Check for exact match first.
 v, ok := mux.m[path]
 if ok {
  return v.h, v.pattern
 }

 // Check for longest valid match. mux.es contains all patterns
 // that end in / sorted from longest to shortest.
 for _, e := range mux.es {
  if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
   return e.h, e.pattern
  }
 }
 return nil, ""
}

match 方法里我們看到之前提到的 map[string]muxEntry[]muxEntry 。這個方法里首先會利用進行精確匹配,在 map[string]muxEntry 中查找是否有對應(yīng)的路由規(guī)則存在;如果沒有匹配的路由規(guī)則,則會進行近似匹配。

對于類似 /path1/path2/path3 這樣的路由,如果不能找到精確匹配的路由規(guī)則,那么則會去匹配和當(dāng)前路由最接近的已注冊的父路由,所以如果路由 /path1/path2/ 已注冊,那么該路由會被匹配,否則繼續(xù)匹配父路由,知道根路由 /

由于 []muxEntry 中的 muxEntry 按照路由表達是從長到短排序,所以進行近似匹配時匹配到的路由一定是已注冊父路由中最接近的。

至此,Go實現(xiàn)的 http server 的大致原理介紹完畢!

總結(jié)

Golang通過 ServeMux 定義了一個多路器來管理路由,并通過 Handler 接口定義了路由處理函數(shù)的統(tǒng)一規(guī)范,即 Handler 都須實現(xiàn) ServeHTTP 方法;同時 Handler 接口提供了強大的擴展性,方便開發(fā)者通過 Handler 接口實現(xiàn)各種中間件。相信大家閱讀下來也能感受到 Handler 對象在 server 服務(wù)的實現(xiàn)中真的無處不在。理解了 server 實現(xiàn)的基本原理,大家就可以在此基礎(chǔ)上閱讀一些第三方的 http server 框架,以及編寫特定功能的中間件。

以上。

參考資料

【Golang標(biāo)準(zhǔn)庫文檔--net/http】

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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