前言
對于Golang來說,實現(xiàn)一個簡單的 http server
非常容易,只需要短短幾行代碼。同時有了協(xié)程的加持,Go實現(xiàn)的 http server
能夠取得非常優(yōu)秀的性能。這篇文章將會對go標(biāo)準(zhǔn)庫 net/http
實現(xiàn)http服務(wù)的原理進行較為深入的探究,以此來學(xué)習(xí)了解網(wǎng)絡(luò)編程的常見范式以及設(shè)計思路。
HTTP服務(wù)
基于HTTP構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用包括兩個端,即客戶端( Client
)和服務(wù)端( Server
)。兩個端的交互行為包括從客戶端發(fā)出 request
、服務(wù)端接受 request
進行處理并返回 response
以及客戶端處理 response
。所以http服務(wù)器的工作就在于如何接受來自客戶端的 request
,并向客戶端返回 response
。
典型的http服務(wù)端的處理流程可以用下圖表示:
服務(wù)器在接收到請求時,首先會進入路由( router
),這是一個 Multiplexer
,路由的工作在于為這個 request
找到對應(yīng)的處理器( handler
),處理器對 request
進行處理,并構(gòu)建 response
。Golang實現(xiàn)的 http server
同樣遵循這樣的處理流程。
我們先看看Golang如何實現(xiàn)一個簡單的 http server
:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", indexHandler)
http.ListenAndServe(":8000", nil)
}
運行代碼之后,在瀏覽器中打開 localhost:8000
就可以看到 hello world
。這段代碼先利用 http.HandleFunc
在根路由 /
上注冊了一個 indexHandler
, 然后利用 http.ListenAndServe
開啟監(jiān)聽。當(dāng)有請求過來時,則根據(jù)路由執(zhí)行對應(yīng)的 handler
函數(shù)。
我們再來看一下另外一種常見的 http server
實現(xiàn)方式:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
type indexHandler struct {
content string
}
func (ih *indexHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, ih.content)
}
func main() {
http.Handle("/", indexHandler{content: "hello world!"})
http.ListenAndServe(":8001", nil)
}
Go實現(xiàn)的 http
服務(wù)步驟非常簡單,首先注冊路由,然后創(chuàng)建服務(wù)并開啟監(jiān)聽即可。下文我們將從注冊路由、開啟服務(wù)、處理請求這幾個步驟了解Golang如何實現(xiàn) http
服務(wù)。
注冊路由
http.HandleFunc
和 http.Handle
都是用于注冊路由,可以發(fā)現(xiàn)兩者的區(qū)別在于第二個參數(shù),前者是一個具有 func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)
簽名的函數(shù),而后者是一個結(jié)構(gòu)體,該結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)了 func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)
簽名的方法。
http.HandleFunc
和 http.Handle
的源碼如下:
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
// HandleFunc registers the handler function for the given pattern.
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
func Handle(pattern string, handler Handler) {
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
}
可以看到這兩個函數(shù)最終都由 DefaultServeMux
調(diào)用 Handle
方法來完成路由的注冊。
這里我們遇到兩種類型的對象: ServeMux
和 Handler
,我們先說 Handler
。
Handler
Handler
是一個接口:
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
Handler
接口中聲明了名為 ServeHTTP
的函數(shù)簽名,也就是說任何結(jié)構(gòu)只要實現(xiàn)了這個 ServeHTTP
方法,那么這個結(jié)構(gòu)體就是一個 Handler
對象。其實go的 http
服務(wù)都是基于 Handler
進行處理,而 Handler
對象的 ServeHTTP
方法也正是用以處理 request
并構(gòu)建 response
的核心邏輯所在。
回到上面的 HandleFunc
函數(shù),注意一下這行代碼:
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
可能有人認為 HandlerFunc
是一個函數(shù),包裝了傳入的 handler
函數(shù),返回了一個 Handler
對象。然而這里 HandlerFunc
實際上是將 handler
函數(shù)做了一個 類型轉(zhuǎn)換 ,看一下 HandlerFunc
的定義:
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
HandlerFunc
是一個類型,只不過表示的是一個具有 func(ResponseWriter, *Request)
簽名的函數(shù)類型,并且這種類型實現(xiàn)了 ServeHTTP
方法(在 ServeHTTP
方法中又調(diào)用了自身),也就是說這個類型的函數(shù)其實就是一個 Handler
類型的對象。利用這種類型轉(zhuǎn)換,我們可以將一個 handler
函數(shù)轉(zhuǎn)換為一個
Handler
對象,而不需要定義一個結(jié)構(gòu)體,再讓這個結(jié)構(gòu)實現(xiàn) ServeHTTP
方法。讀者可以體會一下這種技巧。
ServeMux
Golang中的路由(即 Multiplexer
)基于 ServeMux
結(jié)構(gòu),先看一下 ServeMux
的定義:
type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]muxEntry
es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest.
hosts bool // whether any patterns contain hostnames
}
type muxEntry struct {
h Handler
pattern string
}
這里重點關(guān)注 ServeMux
中的字段 m
,這是一個 map
, key
是路由表達式, value
是一個 muxEntry
結(jié)構(gòu), muxEntry
結(jié)構(gòu)體存儲了對應(yīng)的路由表達式和 handler
。
值得注意的是, ServeMux
也實現(xiàn)了 ServeHTTP
方法:
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
也就是說 ServeMux
結(jié)構(gòu)體也是 Handler
對象,只不過 ServeMux
的 ServeHTTP
方法不是用來處理具體的 request
和構(gòu)建 response
,而是用來確定路由注冊的 handler
。
注冊路由
搞明白 Handler
和 ServeMux
之后,我們再回到之前的代碼:
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
這里的 DefaultServeMux
表示一個默認的 Multiplexer
,當(dāng)我們沒有創(chuàng)建自定義的 Multiplexer
,則會自動使用一個默認的 Multiplexer
。
然后再看一下 ServeMux
的 Handle
方法具體做了什么:
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock()
defer mux.mu.Unlock()
if pattern == "" {
panic("http: invalid pattern")
}
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
panic("http: multiple registrations for " + pattern)
}
if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry)
}
// 利用當(dāng)前的路由和handler創(chuàng)建muxEntry對象
e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
// 向ServeMux的map[string]muxEntry增加新的路由匹配規(guī)則
mux.m[pattern] = e
// 如果路由表達式以'/'結(jié)尾,則將對應(yīng)的muxEntry對象加入到[]muxEntry中,按照路由表達式長度排序
if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
mux.es = appendSorted(mux.es, e)
}
if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
}
Handle
方法主要做了兩件事情:一個就是向 ServeMux
的 map[string]muxEntry
增加給定的路由匹配規(guī)則;然后如果路由表達式以 '/'
結(jié)尾,則將對應(yīng)的 muxEntry
對象加入到 []muxEntry
中,按照路由表達式長度排序。前者很好理解,但后者可能不太容易看出來有什么作用,這個問題后面再作分析。
自定義ServeMux
我們也可以創(chuàng)建自定義的 ServeMux
取代默認的 DefaultServeMux
:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world")
}
func htmlHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
html := `!doctype html>
META http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8">
html lang="zh-CN">
head>
title>Golang/title>
meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" />
/head>
body>
div id="app">Welcome!/div>
/body>
/html>`
fmt.Fprintf(w, html)
}
func main() {
mux := http.NewServeMux()
mux.Handle("/", http.HandlerFunc(indexHandler))
mux.HandleFunc("/welcome", htmlHandler)
http.ListenAndServe(":8001", mux)
}
NewServeMux()
可以創(chuàng)建一個 ServeMux
實例,之前提到 ServeMux
也實現(xiàn)了 ServeHTTP
方法,因此 mux
也是一個 Handler
對象。對于 ListenAndServe()
方法,如果傳入的 handler
參數(shù)是自定義 ServeMux
實例 mux
,那么 Server
實例接收到的路由對象將不再是 DefaultServeMux
而是 mux
。
開啟服務(wù)
首先從 http.ListenAndServe
這個方法開始:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
if srv.shuttingDown() {
return ErrServerClosed
}
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}
這里先創(chuàng)建了一個 Server
對象,傳入了地址和 handler
參數(shù),然后調(diào)用 Server
對象 ListenAndServe()
方法。
看一下 Server
這個結(jié)構(gòu)體, Server
結(jié)構(gòu)體中字段比較多,可以先大致了解一下:
type Server struct {
Addr string // TCP address to listen on, ":http" if empty
Handler Handler // handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil
TLSConfig *tls.Config
ReadTimeout time.Duration
ReadHeaderTimeout time.Duration
WriteTimeout time.Duration
IdleTimeout time.Duration
MaxHeaderBytes int
TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler)
ConnState func(net.Conn, ConnState)
ErrorLog *log.Logger
disableKeepAlives int32 // accessed atomically.
inShutdown int32 // accessed atomically (non-zero means we're in Shutdown)
nextProtoOnce sync.Once // guards setupHTTP2_* init
nextProtoErr error // result of http2.ConfigureServer if used
mu sync.Mutex
listeners map[*net.Listener]struct{}
activeConn map[*conn]struct{}
doneChan chan struct{}
onShutdown []func()
}
在 Server
的 ListenAndServe
方法中,會初始化監(jiān)聽地址 Addr
,同時調(diào)用 Listen
方法設(shè)置監(jiān)聽。最后將監(jiān)聽的TCP對象傳入 Serve
方法:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
...
baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
rw, e := l.Accept() // 等待新的連接建立
...
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve(ctx) // 創(chuàng)建新的協(xié)程處理請求
}
}
這里隱去了一些細節(jié),以便了解 Serve
方法的主要邏輯。首先創(chuàng)建一個上下文對象,然后調(diào)用 Listener
的 Accept()
等待新的連接建立;一旦有新的連接建立,則調(diào)用 Server
的 newConn()
創(chuàng)建新的連接對象,并將連接的狀態(tài)標(biāo)志為 StateNew
,然后開啟一個新的 goroutine
處理連接請求。
處理連接
我們繼續(xù)探索 conn
的 serve()
方法,這個方法同樣很長,我們同樣只看關(guān)鍵邏輯。堅持一下,馬上就要看見大海了。
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
...
for {
w, err := c.readRequest(ctx)
if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {
// If we read any bytes off the wire, we're active.
c.setState(c.rwc, StateActive)
}
...
// HTTP cannot have multiple simultaneous active requests.[*]
// Until the server replies to this request, it can't read another,
// so we might as well run the handler in this goroutine.
// [*] Not strictly true: HTTP pipelining. We could let them all process
// in parallel even if their responses need to be serialized.
// But we're not going to implement HTTP pipelining because it
// was never deployed in the wild and the answer is HTTP/2.
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
w.cancelCtx()
if c.hijacked() {
return
}
w.finishRequest()
if !w.shouldReuseConnection() {
if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() {
c.closeWriteAndWait()
}
return
}
c.setState(c.rwc, StateIdle) // 請求處理結(jié)束后,將連接狀態(tài)置為空閑
c.curReq.Store((*response)(nil))// 將當(dāng)前請求置為空
...
}
}
當(dāng)一個連接建立之后,該連接中所有的請求都將在這個協(xié)程中進行處理,直到連接被關(guān)閉。在 serve()
方法中會循環(huán)調(diào)用 readRequest()
方法讀取下一個請求進行處理,其中最關(guān)鍵的邏輯就是一行代碼:
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
進一步解釋 serverHandler
:
type serverHandler struct {
srv *Server
}
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
在 serverHandler
的 ServeHTTP()
方法里的 sh.srv.Handler
其實就是我們最初在 http.ListenAndServe()
中傳入的 Handler
對象,也就是我們自定義的 ServeMux
對象。如果該 Handler
對象為 nil
,則會使用默認的 DefaultServeMux
。最后調(diào)用 ServeMux
的 ServeHTTP()
方法匹配當(dāng)前路由對應(yīng)的 handler
方法。
后面的邏輯就相對簡單清晰了,主要在于調(diào)用 ServeMux
的 match
方法匹配到對應(yīng)的已注冊的路由表達式和 handler
。
// ServeHTTP dispatches the request to the handler whose
// pattern most closely matches the request URL.
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {
mux.mu.RLock()
defer mux.mu.RUnlock()
// Host-specific pattern takes precedence over generic ones
if mux.hosts {
h, pattern = mux.match(host + path)
}
if h == nil {
h, pattern = mux.match(path)
}
if h == nil {
h, pattern = NotFoundHandler(), ""
}
return
}
// Find a handler on a handler map given a path string.
// Most-specific (longest) pattern wins.
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
// Check for exact match first.
v, ok := mux.m[path]
if ok {
return v.h, v.pattern
}
// Check for longest valid match. mux.es contains all patterns
// that end in / sorted from longest to shortest.
for _, e := range mux.es {
if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
return e.h, e.pattern
}
}
return nil, ""
}
在 match
方法里我們看到之前提到的 map[string]muxEntry
和 []muxEntry
。這個方法里首先會利用進行精確匹配,在 map[string]muxEntry
中查找是否有對應(yīng)的路由規(guī)則存在;如果沒有匹配的路由規(guī)則,則會進行近似匹配。
對于類似 /path1/path2/path3
這樣的路由,如果不能找到精確匹配的路由規(guī)則,那么則會去匹配和當(dāng)前路由最接近的已注冊的父路由,所以如果路由 /path1/path2/
已注冊,那么該路由會被匹配,否則繼續(xù)匹配父路由,知道根路由 /
。
由于 []muxEntry
中的 muxEntry
按照路由表達是從長到短排序,所以進行近似匹配時匹配到的路由一定是已注冊父路由中最接近的。
至此,Go實現(xiàn)的 http server
的大致原理介紹完畢!
總結(jié)
Golang通過 ServeMux
定義了一個多路器來管理路由,并通過 Handler
接口定義了路由處理函數(shù)的統(tǒng)一規(guī)范,即 Handler
都須實現(xiàn) ServeHTTP
方法;同時 Handler
接口提供了強大的擴展性,方便開發(fā)者通過 Handler
接口實現(xiàn)各種中間件。相信大家閱讀下來也能感受到 Handler
對象在 server
服務(wù)的實現(xiàn)中真的無處不在。理解了 server
實現(xiàn)的基本原理,大家就可以在此基礎(chǔ)上閱讀一些第三方的 http server
框架,以及編寫特定功能的中間件。
以上。
參考資料
【Golang標(biāo)準(zhǔn)庫文檔--net/http】
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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