很有幸得到公司信任,采用新的語言進(jìn)行一些底層服務(wù)的開發(fā),在實現(xiàn)功能的同時,也獲得了一些感悟,因此在這記錄一下,方便自己查看也可以共享給大家。
golang中定時器
golang中提供了2種定時器timer和ticker(如果JS很熟悉的話應(yīng)該會很了解),分別是一次性定時器和重復(fù)任務(wù)定時器。
一般用法:
func main() {
input := make(chan interface{})
//producer - produce the messages
go func() {
for i := 0; i 5; i++ {
input - i
}
input - "hello, world"
}()
t1 := time.NewTimer(time.Second * 5)
t2 := time.NewTimer(time.Second * 10)
for {
select {
//consumer - consume the messages
case msg := -input:
fmt.Println(msg)
case -t1.C:
println("5s timer")
t1.Reset(time.Second * 5)
case -t2.C:
println("10s timer")
t2.Reset(time.Second * 10)
}
}
}
源碼觀察
這個C是啥,我們?nèi)ピ创a看看,以timer為例:
type Timer struct {
C -chan Time
r runtimeTimer
}
原來是一個channel,其實有GO基礎(chǔ)的都知道,GO的運算符當(dāng)出現(xiàn)的->或者-的時候,必然是有一端是指channel。按照上面的例子來看,就是阻塞在一個for循環(huán)內(nèi),等待到了定時器的C從channel出來,當(dāng)獲取到值的時候,進(jìn)行想要的操作。
設(shè)計我們的定時任務(wù)隊列
我的需求
當(dāng)時我的需求是這樣,我需要接收到客戶端的請求并產(chǎn)生一個定時任務(wù),會在固定時間執(zhí)行,可能是一次,也可能是多次,也可能到指定時間自動停止,可能當(dāng)任務(wù)終止的時候,我還要能停止掉。
具體我畫了個流程圖,差不多如下,畫圖水平有限,請見諒。
定義結(jié)構(gòu)
type OnceCron struct {
tasks []*Task //任務(wù)的列隊
add chan *Task //當(dāng)遭遇到新任務(wù)的時候
remove chan string //當(dāng)遭遇到刪除任務(wù)的時候
stop chan struct{} //當(dāng)遇到停止信號的時候
Logger *log.Logger //日志
}
type Job interface {
Run() //執(zhí)行接口
}
type Task struct {
Job Job //要執(zhí)行的任務(wù)
Uuid string //任務(wù)標(biāo)識,刪除時用
RunTime int64 //執(zhí)行時間
Spacing int64 //間隔時間
EndTime int64 //結(jié)束時間
Number int //總共要次數(shù)
}
隊列實現(xiàn)
首先,我們要獲得一個隊列任務(wù)
func NewCron() *OnceCron 常規(guī)操作,為了節(jié)省篇幅,我就不寫出來,具體可以看源碼,貼在了底部。
然后,開始定時器隊列的運行,一般,都會命名為Start。那么就有一個問題,我們剛開始啟動程序的時候,這個時候是沒有任務(wù)隊列,那豈不是for{ select{}}在等待個毛毛球?所以,我們需要在Start的時候添加一個默認(rèn)的任務(wù), 我是這么做的,添加了一個一小時執(zhí)行一次的重復(fù)隊列,防止隊列退出。
func (one *OnceCron) Start() {
//初始化的時候加入一個一年的長定時器,間隔1小時執(zhí)行一次
task := getTaskWithFuncSpacing(3600, time.Now().Add(time.Hour*24*365).Unix() , func() {
log.Println("It's a Hour timer!")
}) //為了代碼格式markdown 里面有個括號我改成全角了
one.tasks = append(one.tasks, task)
go one.run() //協(xié)成執(zhí)行 防止主進(jìn)程被阻塞
}
執(zhí)行部分應(yīng)該是重點的,我的理解是,分成三部:
- 首先獲得一個最先執(zhí)行的任務(wù)
- 然后產(chǎn)生一個定時器,用于執(zhí)行任務(wù)
- 進(jìn)行阻塞判斷,獲取我們要進(jìn)行的操作
func (one *OnceCron) run() {
for {
//第一步 獲取任務(wù)
now := time.Now() //獲取到當(dāng)前時間
task, key := one.GetTask() //獲取最近的一個任務(wù)的執(zhí)行時間
i64 := task.RunTime - now.Unix() //任務(wù)執(zhí)行和當(dāng)前時間的差
var d time.Duration
if i64 0 { //如果任務(wù)時間已過期,將執(zhí)行時間改成現(xiàn)在并且利馬執(zhí)行
one.tasks[key].RunTime = now.Unix()
one.doAndReset(key)
continue
} else { //否則,獲取距離執(zhí)行開始的間隔時間
d = time.Unix(task.RunTime, 0).Sub(now)
}
//第二步 產(chǎn)生定時器
timer := time.NewTimer(d)
//第三步 捕獲定時器或者其他事件
for {
select {
//當(dāng)定時器到了執(zhí)行時間時,執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)并關(guān)閉定時器
case -timer.C:
one.doAndReset(key)
if task != nil {
go task.Job.Run()
timer.Stop()
}
//當(dāng)外部添加了任務(wù)時,關(guān)閉當(dāng)前定時器
case -one.add:
timer.Stop()
//當(dāng)外部要刪除一個任務(wù)時,刪除ID為uuidstr的任務(wù)
case uuidstr := -one.remove:
one.removeTask(uuidstr)
timer.Stop()
//當(dāng)遇到要關(guān)閉整個定時器任務(wù)時
case -one.stop:
timer.Stop()
return
}
break
}
}
}
后記
這個文章純粹為筆記分析類的文章,旨在分析我碰到一個需求是如何通過分析過程來產(chǎn)生我們需要的代碼的。
源碼地址:timing 一個任務(wù)隊列
應(yīng)用地址:一個應(yīng)用于谷歌消息推送的轉(zhuǎn)發(fā)中間件
參考源碼:GOLANG實現(xiàn)crontab功能
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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