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Go語言中切片使用的注意事項小結(jié)

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前言

Go 語言中的slice類型可以理解為是數(shù)組array類型的描述符,包含了三個因素:

  • 指向底層數(shù)組的指針
  • slice目前使用到的底層數(shù)組的元素個數(shù),即長度
  • 底層數(shù)組的最大長度,即容量

因此當(dāng)我們定義一個切片變量,s := make([]int, 5, 10),即為指向了一個最大長度為10的底層數(shù)組,目前切片s使用到的長度為5。

在使用切片的時候,有幾個注意事項,下面來一起看看吧。

使用append

先看一個例子:

// 創(chuàng)建一個整型切片
// 其長度和容量都是 5 個元素
slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
// 創(chuàng)建一個新切片
// 其長度為 2 個元素,容量為 4 個元素 
newSlice := slice[1:3]
// 使用原有的容量來分配一個新元素
// 將新元素賦值為 60,會改變底層數(shù)組中的元素
newSlice = append(newSlice, 60)
fmt.Println(slice, newSlice)

輸出:

[10 20 30 60 50] [20 30 60]

下圖可以非常形象的說明上述代碼的運行原理:

僅做一點點小的改變,結(jié)果就不一樣了:

 // 創(chuàng)建一個整型切片
 // 其長度和容量都是 5 個元素
 slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
 // 創(chuàng)建一個新切片
 // 其長度與容量相同
 newSlice := slice[1:3:3] // 注意這里
 // 使用原有的容量來分配一個新元素
 // 將新元素賦值為 60,會改變底層數(shù)組中的元素
 newSlice = append(newSlice, 60)
 // newSlice 的底層數(shù)組已經(jīng)不是 slice 了,這個改變不會影響 slice
 newSlice[0] = 0
 fmt.Println(slice, newSlice, cap(newSlice))

以上代碼會輸出:

[10 20 30 40 50] [0 30 60] 4

原因在于:當(dāng)往 newSlice 中新增元素的時候,由于其容量不夠,newSlice 會擁有一個全新的底層數(shù)組,其容量是原來的兩倍(Go 會自動完成這個操作,一旦元素個數(shù)超過 1000,增長因子會設(shè)為 1.25)

使用 range 遍歷 slice

在使用 range 遍歷 slice 的時候,range 會創(chuàng)建每個元素的副本,看看這個例子:

 slice := []int{10, 20, 30, 40}
 // 迭代每個元素,并顯示值和地址
 for index, value := range slice {
 fmt.Printf("Value: %d Value-Addr: %X ElemAddr: %X\n", value, value, slice[index])
 }

輸出:

Value: 10 Value-Addr: C420014060 ElemAddr: C420018080
Value: 20 Value-Addr: C420014060 ElemAddr: C420018088
Value: 30 Value-Addr: C420014060 ElemAddr: C420018090
Value: 40 Value-Addr: C420014060 ElemAddr: C420018098

可以看到 Value-Addr 跟 ElemAddr 的地址是不同的,印證了上面的說法。而每次迭代的變量的地址是相同的,說明迭代過程復(fù)用了這個變量,也是一種防止內(nèi)存浪費的做法。

多維切片

創(chuàng)建一個多維切片:

// 創(chuàng)建一個整型切片的切片
slice := [][]int{{10}, {100, 200}}

其結(jié)構(gòu)可以用下圖來表示:

其中第一維可以看成長度為 2,容量為 2 的保存了切片類型的切片,第二維則是整形切片。

其他規(guī)則則同處理一維切片一樣了,比如:

// 為第一個切片追加值為 20 的元素 
slice[0] = append(slice[0], 20)

上述操作可以用下圖來表示:

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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