2014年9月17日,隨著移動互聯(lián)時代的來臨,越來越多的中國游戲企業(yè)開始進行產(chǎn)業(yè)調(diào)整和結(jié)構(gòu)優(yōu)化,逐漸從端游時代邁入了游戲多元化的發(fā)展階段。這種順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展潮流的自我調(diào)整不僅極大提升了中國游戲企業(yè)在亞洲乃至全球范圍內(nèi)的品牌影響力,更促進了中國游戲產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展。
在剛剛結(jié)束的2014亞洲品牌盛典上,包括完美世界、騰訊、盛大等多家游戲企業(yè)入圍亞洲品牌500強榜單,完美世界更獲得了亞洲十大最具影響力品牌”,成為多年來唯一獲得該獎項的游戲企業(yè)。分析上述企業(yè)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,我們會發(fā)現(xiàn),多元化的產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)成為他們的共同特點。
資料顯示,從去年起,包括完美世界在內(nèi)的大多數(shù)中國游戲企業(yè)都在逐步始提高移動業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略地位,適應(yīng)移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展進行多元化的發(fā)展。比如完美世界投資的20多家企業(yè)(工作室)以及代理的16款產(chǎn)品多半涉及移動游戲;再比盛大游戲推出移動游戲運營平臺G家”(g.sdo.com),進一步向移動游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。這其中,完美世界的多元化布局更是其中的典型。
從2013年開始,完美世界在強化客戶端游戲的研發(fā)之外,就已經(jīng)開始加大對移動游戲的投入,不僅推出了自主研發(fā)的手游《神雕俠侶》、《魔力寶貝》等產(chǎn)品。與此同時,完美世界還通過PWIN全球投資與代理計劃,不斷在全球范圍內(nèi)尋求移動游戲的合作伙伴。另外,完美世界在去年還發(fā)布了完美娛樂 世界共享”發(fā)展戰(zhàn)略,在全球范圍內(nèi)尋找更多合作伙伴進行合作,進一步拓展自身的多元化發(fā)展觸角。比如,完美世界已經(jīng)與微軟建立了長期的合作伙伴關(guān)系,將給中國玩家?guī)頂?shù)款基于Xbox One平臺的主機游戲,其中《無冬OL》將作為Xbox One主機倍受期待的首發(fā)游戲之一在中國推出。再比如,完美世界和華為簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議。未來,雙方的合作將會涉及到移動游戲、主機游戲、客廳游戲甚至可穿戴設(shè)備娛樂市場。
除了由端游向著移動游戲等多元化的游戲產(chǎn)品方向發(fā)展以外,完美世界的整體產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)也逐步呈現(xiàn)出多元化發(fā)展趨勢。除了大型游戲以及頁游手游的研發(fā)和運營之外,完美世界的發(fā)展觸角還涉及的網(wǎng)絡(luò)文學、教育軟件、商城、電臺等多個領(lǐng)域,形成了一個多元化的大文化發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈條。近期,完美世界甚至還成立了專門的投資教育公司,和世界知名的學校如歐洲學院進行合作辦學,其業(yè)務(wù)內(nèi)容涵蓋國際數(shù)字藝術(shù)教育領(lǐng)域和下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂技術(shù)的研究。
正是由于順應(yīng)潮流的進行多元化發(fā)展,近兩年中國游戲產(chǎn)業(yè)得到了長足的發(fā)展,據(jù)游戲工委剛剛發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2014年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%。這其中,客戶端游戲市場實際銷售收入255.7億元,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入91.8億元,移動游戲市場實際銷售收入125.2億元,社交游戲市場實際銷售收入23.4億元,單機游戲市場實際銷售收入0.1億元。不同游戲類型呈現(xiàn)一種均衡發(fā)展的態(tài)勢,多元化發(fā)展的趨勢明顯。其中,移動游戲的增幅尤為明顯,其市場占有率已經(jīng)達到25.2%,比去年同期上升了17.7%。
同時,以完美世界為代表的中國游戲企業(yè)這種多元化的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式也得到了行業(yè)的一致認可。不僅僅在2014亞洲品牌盛典上多家眾多游戲企業(yè)入圍連續(xù)次入圍亞洲品牌500強榜單。在9月12日剛剛結(jié)束的2014夏季達沃斯論壇上,完美世界CEO蕭泓就再次獲邀參與。在論壇上,現(xiàn)場嘉賓一致肯定了移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展前景,并對中國游戲企業(yè)立足下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂的多元化的發(fā)展模式表示認可。