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加拿大工作室和設(shè)計(jì)師:如何保護(hù)視頻游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)

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本文由外文翻譯而來,部分譯文錯(cuò)誤或者不通順之處請(qǐng)諒解。

每個(gè)視頻游戲的背后都有值得保護(hù)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP),以優(yōu)化游戲的獲利能力。正如在工作室和設(shè)計(jì)師中所討論的:您確定您擁有視頻游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán),工作室和設(shè)計(jì)師的第一步是確保他們擁有視頻游戲的所有IP權(quán)利。

下一步是確定在商標(biāo),版權(quán)和專利之間可以使用哪種類型的IP保護(hù),然后制定一項(xiàng)IP策略來保護(hù)加拿大和國外的這些資產(chǎn)。

下面總結(jié)了可以完全保護(hù)視頻游戲的保護(hù)類型。

商標(biāo)

電子游戲的名稱是一項(xiàng)寶貴的資產(chǎn),有可能在國際上享有盛譽(yù)。試想想,使命召喚,F(xiàn)ortnite,我的世界和刺客信條或者,對(duì)于比較懷舊,經(jīng)典游戲,如超級(jí)馬里奧。神奇寶貝和吃豆子。商標(biāo)具有在游戲世界中喚起獨(dú)特而迷人的體驗(yàn)的能力。

在這個(gè)行業(yè)中,經(jīng)驗(yàn)表明,視頻游戲可能會(huì)立即在國際上取得成功,因?yàn)樗且粋€(gè)擁有強(qiáng)大游戲影響力的在線市場(chǎng)。因此,積極主動(dòng)地保護(hù)商標(biāo)是關(guān)鍵。這是什么意思?

首先,在您確定自己的游戲名稱后,應(yīng)在預(yù)期銷售的最重要市場(chǎng)中立即進(jìn)行許可搜索。這里的想法是確保您的品牌與其他商標(biāo)不沖突,以便您可以使用它并在您的主要市場(chǎng)中注冊(cè)。

清除商標(biāo)后,您可以繼續(xù)進(jìn)行歸檔。同樣,在大多數(shù)國家/地區(qū),較早地將商標(biāo)保護(hù)授予優(yōu)先權(quán)。因此,強(qiáng)烈建議您在項(xiàng)目公開之前進(jìn)行歸檔。至于應(yīng)用范圍,它當(dāng)然應(yīng)該涵蓋游戲本身,而且還應(yīng)涵蓋潛在的商品,因?yàn)樗鞘蛊放曝泿呕纳虡I(yè)計(jì)劃的一部分,或者是一種防御性策略。

除主要品牌外,游戲的其他方面可能會(huì)被視為商標(biāo)并受到保護(hù)。例如,與啟動(dòng)控制臺(tái)或游戲相關(guān)的聲音或聲音序列可能會(huì)被注冊(cè)為商標(biāo)。游戲中角色的名稱和圖像也可能受到保護(hù),尤其是對(duì)于商品。

簡而言之,對(duì)于從事視頻游戲行業(yè)的工作室和設(shè)計(jì)師而言,商標(biāo)注冊(cè)是從視頻游戲中獲得最大價(jià)值的關(guān)鍵。這始于精心策劃的保護(hù)策略,以最大程度地減少?zèng)_突的風(fēng)險(xiǎn)并建立牢固而有價(jià)值的品牌。

版權(quán)

電子游戲是文學(xué),藝術(shù)和音樂作品的混合體,受到版權(quán)保護(hù),包括游戲體系結(jié)構(gòu)背后的計(jì)算機(jī)程序也受到法律的明確保護(hù)。1個(gè)

版權(quán)作品(“CA”)所提供的保護(hù)在創(chuàng)建作品后即刻生效,而無需注冊(cè)。這項(xiàng)保護(hù)擴(kuò)大到《伯爾尼公約》的176個(gè)成員國。盡管通過版權(quán)保護(hù)作品是自動(dòng)的,但是版權(quán)所有者可以隨時(shí)在加拿大知識(shí)產(chǎn)權(quán)局(“CIPO”)中注冊(cè)其權(quán)利。尤其是,注冊(cè)使在發(fā)生爭議時(shí)更容易證明權(quán)利的所有權(quán),因?yàn)樗鼤?huì)推定注冊(cè)中指定的人擁有版權(quán)。

版權(quán)保護(hù)適用于整個(gè)游戲及其各個(gè)組成部分。如果對(duì)作品或作品的大部分進(jìn)行了復(fù)制,則第三方對(duì)這些權(quán)利的任何侵犯都可能引起版權(quán)侵權(quán)索賠,除非適用諸如公平交易之類的抗辯理由。在這方面,以下活動(dòng)可能屬于公平交易:研究和私人學(xué)習(xí),教育,模仿以及批評(píng)或評(píng)論和新聞報(bào)道。

視頻游戲直播是否侵犯版權(quán)?

近年來,視頻游戲?qū)崟r(shí)流媒體的現(xiàn)象已經(jīng)真正起飛。視頻游戲者拍攝或錄制他們的計(jì)算機(jī)屏幕,并在YouTube和Twitch等平臺(tái)上進(jìn)行廣播,以展示他們的角色,完成某些游戲級(jí)別的策略和戰(zhàn)術(shù)。一些以直播為生的直播視頻游戲玩家已經(jīng)成為名人,并擁有成千上萬的追隨者。

在未經(jīng)明確許可的情況下,直播視頻游戲是否會(huì)侵犯版權(quán)?法院尚未裁定在線直播視頻游戲是否構(gòu)成侵犯版權(quán),以根據(jù)該法令第3(1)(f)條通過電信將作品傳播給公眾。

面對(duì)這一廣泛流行的趨勢(shì),一些工作室接受這種做法,因?yàn)檫@些游戲玩家的積極評(píng)價(jià)可以促進(jìn)游戲銷量。其他人則批評(píng)說,他們從視頻游戲中獲利,而版權(quán)所有者卻沒有得到任何賠償。

直播可能不是視頻行業(yè)的頭等大事,視頻行業(yè)更關(guān)注非法下載和偽造,這可能解釋了為什么法院尚未有機(jī)會(huì)對(duì)視頻游戲直播進(jìn)行裁定。

專利權(quán)

專利保護(hù)發(fā)明的功能方面。從獲得專利之日起,專利所有人就可以防止任何人進(jìn)行,使用或商業(yè)化專利創(chuàng)新。

授予專利之前要考慮三個(gè)方面:2

新穎性–與世界上任何地方之前所做的一切相比,發(fā)明必須與眾不同或具有創(chuàng)新性。

實(shí)用程序–發(fā)明必須具有有用的功能和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

創(chuàng)造力–發(fā)明對(duì)本領(lǐng)域技術(shù)人員而言不應(yīng)是顯而易見的。

在加拿大,不可能對(duì)一個(gè)抽象的想法申請(qǐng)專利,但是有可能對(duì)該想法的物理實(shí)施方式申請(qǐng)專利,只要它滿足新穎性,實(shí)用性和創(chuàng)造性的標(biāo)準(zhǔn)。

電子游戲行業(yè)的加拿大專利

在視頻游戲行業(yè)中獲得的專利主要涉及控制臺(tái),控制器,頭戴式耳機(jī)和其他游戲配件。

隨著有趣和實(shí)用的發(fā)明的發(fā)展,視頻游戲行業(yè)已被證明具有創(chuàng)新性。2012年,耐克(Nike)發(fā)明了一項(xiàng)專利,旨在鼓勵(lì)視頻游戲玩家進(jìn)行體育鍛煉。3該專利描述了一種在玩家處于活躍狀態(tài)并連接到視頻游戲時(shí)將其放置在玩家鞋中的設(shè)備。玩家花費(fèi)的能量為虛擬角色提供能量。一旦角色的能量消耗ple盡,玩家就必須再次進(jìn)行體育鍛煉。

游戲機(jī)制可以申請(qǐng)專利嗎?

視頻游戲的某些方面不太容易申請(qǐng)專利,尤其是游戲機(jī)制,從選擇視頻游戲的玩家的角度來看,這是一個(gè)與眾不同的方面。

游戲機(jī)制包括視頻游戲的虛擬體驗(yàn):角色移動(dòng),玩家與游戲的互動(dòng),玩家在游戲各個(gè)關(guān)卡中的移動(dòng)方式等。獨(dú)特且完善的游戲機(jī)制可以對(duì)于想要推銷游戲新版本的開發(fā)人員而言,這是一筆巨大的財(cái)富。玩家將回到熟悉的游戲中,沉浸在新的體驗(yàn)中。這使得獲得專利的這種經(jīng)驗(yàn)吸引了工作室。

鑒于使用計(jì)算機(jī)代碼開發(fā)了游戲機(jī)制,因此,即使?jié)M足了新穎性,實(shí)用性和發(fā)明性的標(biāo)準(zhǔn),這種類型的發(fā)明也無法在物理上體現(xiàn)出來,因此無法申請(qǐng)專利。要獲得專利,游戲機(jī)制除了代碼本身外還必須具有物理組件??紤]描述視頻游戲的專利,在該視頻游戲中,玩家的心跳已集成到游戲中4,這是物理體現(xiàn)的很好例證。游戲者生命體征的這種轉(zhuǎn)換是通過游戲者佩戴并連接到游戲的心臟監(jiān)護(hù)儀物理完成的。由于在本發(fā)明中描述了所有這些方面,因此認(rèn)為這種類型的發(fā)明性游戲機(jī)制是可專利的。

在美國,專利標(biāo)準(zhǔn)類似于加拿大的專利標(biāo)準(zhǔn),這意味著抽象游戲機(jī)制必須與物理方面相關(guān)聯(lián)才能獲得專利。

結(jié)論

在發(fā)布視頻游戲之前實(shí)施IP保護(hù)策略可以防止沖突,增加資產(chǎn)價(jià)值,并在市場(chǎng)上穩(wěn)固公司地位,以最大限度地提高利潤


標(biāo)簽:銅仁 恩施 寧波 濟(jì)南 臨汾 盤錦 江蘇

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