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棋盤(pán)游戲的品牌保護(hù):如何保護(hù)商標(biāo)

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在當(dāng)今的數(shù)字世界中,棋盤(pán)游戲正在蓬勃發(fā)展。過(guò)去十年來(lái),棋盤(pán)游戲行業(yè)一直在蓬勃發(fā)展,并且隨著新的資金來(lái)源和不斷增長(zhǎng)的基礎(chǔ),棋盤(pán)游戲行業(yè)希望繼續(xù)復(fù)興。繁榮的核心是新游戲設(shè)計(jì)師和公司探索新游戲的新機(jī)制,規(guī)則和主題(以及舊游戲的新形式,例如Risk:Legacy)。
但是,我發(fā)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)人員在保護(hù)其商標(biāo)和其他IP方面并不總是有效的。
我最近遇到了一位從事他的第一款游戲的游戲設(shè)計(jì)師。他從事該游戲已有幾年了,他的原型看起來(lái)很漂亮。當(dāng)我問(wèn)他商標(biāo)的時(shí)候,他甚至都沒(méi)有考慮過(guò)。他可能已經(jīng)在原型,旅行和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)上花費(fèi)了數(shù)千美元,并準(zhǔn)備推出一個(gè)Kickstarter,以最終擴(kuò)展到完整版本。但是,他甚至都沒(méi)有想到過(guò)商標(biāo)保護(hù)。
大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)師都知道,取一個(gè)好名字對(duì)于游戲的長(zhǎng)期成功至關(guān)重要。但是,許多人忙于開(kāi)發(fā)游戲機(jī)制,進(jìn)行游戲測(cè)試并為游戲創(chuàng)建令人興奮的新資產(chǎn),很少考慮保護(hù)商標(biāo)。
不僅對(duì)于新游戲開(kāi)發(fā)人員,而且對(duì)于許多小型企業(yè)來(lái)說(shuō),這都是令人驚訝的典型現(xiàn)象。在開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品或新業(yè)務(wù)的壓力下,即使商標(biāo)保護(hù)根本不在清單上,商標(biāo)保護(hù)也常常不在清單上。
游戲設(shè)計(jì)師在投入大量資金購(gòu)買(mǎi)新游戲之前,應(yīng)該問(wèn)四個(gè)主要問(wèn)題:
1.我的商標(biāo)是什么?
2.我可以保護(hù)我的名字嗎?
3.什么時(shí)候合適?
4.我剛剛注冊(cè)了商標(biāo)-現(xiàn)在呢?
通過(guò)盡早保護(hù)游戲的名稱(chēng),游戲設(shè)計(jì)師將能夠在營(yíng)銷(xiāo),社區(qū)參與等方面進(jìn)行投資,而不必?fù)?dān)心其品牌是否會(huì)受到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的損害。
1.我的商標(biāo)是什么?
第一個(gè)問(wèn)題通常是最棘手的部分。如何保護(hù)甚至不知道的東西?商標(biāo)可以是代表公司的任何東西:名稱(chēng),短語(yǔ),設(shè)計(jì),符號(hào)。它甚至可以是獨(dú)特的產(chǎn)品包裝,聲音等等。
如有疑問(wèn),請(qǐng)從頂部開(kāi)始:游戲名稱(chēng)。當(dāng)客戶(hù)想到您的游戲時(shí),這可能是他們首先想到的。如果競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(在棋盤(pán)游戲行業(yè),甚至在紙牌游戲甚至是計(jì)算機(jī)游戲/視頻游戲中,甚至其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)已經(jīng)使用了類(lèi)似的名稱(chēng),那么作為開(kāi)發(fā)人員,您將面臨巨大的挑戰(zhàn)。
名稱(chēng)受到保護(hù)后,請(qǐng)務(wù)必考慮您的徽標(biāo)以及對(duì)您的整體品牌可能很重要的任何標(biāo)語(yǔ)。您也可以考慮保護(hù)游戲或包裝某些方面的“外觀”,即“商業(yè)外觀”。
幾乎任何東西都可以是商標(biāo),包括聲音,顏色組合甚至動(dòng)作。
2.我可以保護(hù)棋盤(pán)游戲的名稱(chēng)嗎?
一旦確定了商標(biāo),就必須確定是否可以主張?jiān)撋虡?biāo)的專(zhuān)有權(quán)。如果不是這樣,那么可能值得考慮使用其他名稱(chēng)(或者著重于可以作為您的專(zhuān)有商標(biāo)保護(hù)的其他元素或設(shè)計(jì)。)
有兩件事要考慮:
我的商標(biāo)有特色嗎?
是否還有其他人在其游戲或相關(guān)商品和服務(wù)中使用容易混淆的相似商標(biāo)?
回答這些問(wèn)題并不容易-具有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的商標(biāo)律師可以使此過(guò)程更容易,并有助于避免涉及知識(shí)產(chǎn)權(quán)的陷阱。
我的商標(biāo)有特色嗎?
為了保護(hù)商標(biāo),它必須是“獨(dú)特的”,這意味著不能僅僅對(duì)您所銷(xiāo)售的產(chǎn)品進(jìn)行描述(或通用)。例如,“ Deck Builder”在行業(yè)內(nèi)將是通用的,因?yàn)樗鼉H僅是游戲機(jī)制。沒(méi)有人能夠要求專(zhuān)有權(quán)(并阻止其他人)使用“甲板制造商”這一短語(yǔ)來(lái)準(zhǔn)確描述他們自己的產(chǎn)品?!捌濉焙汀捌遄印币彩峭ㄓ糜螒蝾?lèi)型的示例。
簡(jiǎn)而言之,通用詞和僅描述性詞不是商標(biāo)。
但是,描述性詞可以通過(guò)市場(chǎng)滲透和廣告宣傳而成為商標(biāo)。這稱(chēng)為“獲得的獨(dú)特性”。例如,如果您有一個(gè)名為“四排行”的游戲,那么對(duì)于目標(biāo)是連續(xù)獲得四個(gè)對(duì)象的游戲來(lái)說(shuō),這可能是描述性的。但是,如果這款游戲大受歡迎,并且您能夠(通過(guò)證據(jù))證明消費(fèi)者僅在看到“四排行”時(shí)才想到您的游戲,那么它可能會(huì)在那時(shí)成為商標(biāo)。
特殊商標(biāo)分為兩類(lèi)–暗示商標(biāo)和任意(或虛構(gòu))商標(biāo)。暗示性商標(biāo)是與產(chǎn)品有某種聯(lián)系的商標(biāo),但會(huì)花更多的精力讓消費(fèi)者看到這種聯(lián)系。例如,游戲“Eclipse”發(fā)生在太空中,這是與標(biāo)題的聯(lián)系。這可能是“建議性的”,并且可以立即作為商標(biāo)受到保護(hù)。
最強(qiáng)的類(lèi)別是“任意”或“虛構(gòu)”商標(biāo)。這些商標(biāo)與消費(fèi)者早已知道的東西沒(méi)有任何聯(lián)系。例如,“Gloomhaven”是一個(gè)任意名稱(chēng),可以用作固有的強(qiáng)名稱(chēng)。像“Cerebria”這樣的幻想名稱(chēng)也將成為一個(gè)強(qiáng)有力的商標(biāo)。
為什么任意標(biāo)記要強(qiáng)于暗示標(biāo)記?考慮一下–帶有任意標(biāo)記的消費(fèi)者沒(méi)有什么可記住或與您的名字聯(lián)系在一起的。如果您喜歡西方人,則《西方傳奇》至少會(huì)告訴您游戲的主題。但是,類(lèi)似Gloomhaven之類(lèi)的東西并沒(méi)有告訴您有關(guān)游戲的任何信息–因此,當(dāng)您確實(shí)讓消費(fèi)者建立聯(lián)系時(shí),它僅與您的名字有關(guān)。這是一個(gè)強(qiáng)大的來(lái)源標(biāo)識(shí)符,您可以阻止競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)入商標(biāo)附近的任何地方。
但是分析并不僅限于此。
是否還有其他人在其游戲或相關(guān)商品和服務(wù)中使用容易混淆的相似商標(biāo)?
接下來(lái),您必須考慮您選擇的名稱(chēng)是否與現(xiàn)有商標(biāo)容易混淆。到目前為止,這是最困難的分析,因?yàn)樗魬?zhàn)了游戲開(kāi)發(fā)人員對(duì)其行業(yè)范圍的許多觀念。盡管桌面社區(qū)和歐洲賭博社區(qū)可能會(huì)感到與世隔絕,但總體而言,該行業(yè)的影響力是廣泛且全球的。
在分析商標(biāo)時(shí),您將需要查看美國(guó)的在先用戶(hù)是否曾經(jīng)(或已經(jīng)申請(qǐng)使用)“相近的”商標(biāo)用于“相關(guān)”商品和服務(wù)。
令人困惑的相似并不意味著相同-意味著視覺(jué),聲音,含義或整體消費(fèi)者印象相似。如果競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手發(fā)布了Bloomhayven,即使它在視覺(jué)上是截然不同的,也可能會(huì)與Gloomhaven混淆。這種分析是非常困難的,并且應(yīng)該由經(jīng)驗(yàn)豐富的商標(biāo)律師進(jìn)行分析,以評(píng)估風(fēng)險(xiǎn)程度。
同樣,“相似的商品和服務(wù)”并不意味著相同。在這種情況下,“相似”表示消費(fèi)者會(huì)相信一家公司生產(chǎn)或提供了兩種產(chǎn)品或服務(wù)。因此,一家生產(chǎn)臺(tái)式RPG的公司也可能會(huì)制作紙牌游戲,因此臺(tái)式RPG和紙牌游戲很可能相關(guān)。英雄聯(lián)盟的制造商Riot Games還創(chuàng)建了《機(jī)甲大戰(zhàn)小兵》-電腦游戲與棋盤(pán)游戲有關(guān)系嗎?在某些情況下,可以,但是每個(gè)案例都是根據(jù)具體情況決定的。
更復(fù)雜的是,任何給定的商標(biāo)都可能具有不同的范圍,具體取決于商標(biāo)的強(qiáng)度(參見(jiàn)上文)和其具有的市場(chǎng)知名度。商標(biāo)越強(qiáng),保護(hù)范圍就越廣。這是一個(gè)詳細(xì)的分析,如上所述,它可能是主觀的。經(jīng)驗(yàn)豐富的律師可以進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)分析并突出潛在的問(wèn)題。
什么時(shí)候是時(shí)候?yàn)槲业钠灞P(pán)游戲申請(qǐng)商標(biāo)了?
選擇了強(qiáng)有力的獨(dú)特商標(biāo)后,下一步就是考慮商標(biāo)注冊(cè)。商標(biāo)注冊(cè)為商標(biāo)所有者提供了某些關(guān)鍵利益,包括在全國(guó)范圍內(nèi)使用商標(biāo)名稱(chēng)的權(quán)利,證明其是商標(biāo)所有者(并且商標(biāo)具有獨(dú)特性)等等。它也是可以出售或許可給他人的資產(chǎn)。
但是什么時(shí)候申請(qǐng)商標(biāo)?在這里,時(shí)間很重要-但簡(jiǎn)短的答案通常是“盡快”。普通法(未注冊(cè))商標(biāo)權(quán)從您的游戲正式出售給消費(fèi)者時(shí)(或者在某些情況下,當(dāng)接近最終的原型被發(fā)送給審閱者或贈(zèng)送給客戶(hù)時(shí))開(kāi)始。但是,如果其他人開(kāi)始使用該商標(biāo)會(huì)發(fā)生什么情況同時(shí)有類(lèi)似的商標(biāo)嗎?
美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局允許申請(qǐng)人“保留”他們打算使用最多三年的商標(biāo)的權(quán)利。美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局將全面審查該申請(qǐng),批準(zhǔn)其注冊(cè),然后將近一年后,要求申請(qǐng)人提供使用證明。提交使用證明后,商標(biāo)權(quán)利從申請(qǐng)日期(而不是首次使用日期)開(kāi)始合法地開(kāi)始。這樣,商標(biāo)所有者便可以很好地要求在申請(qǐng)日期之后開(kāi)始使用類(lèi)似商標(biāo)的其他人停止使用該商標(biāo)。
常見(jiàn)的誤解是“商標(biāo)使用”意味著您已經(jīng)開(kāi)始為游戲進(jìn)行促銷(xiāo)活動(dòng)。但是,“商標(biāo)使用”特別是指“在商業(yè)中使用”,這意味著您將產(chǎn)品投放市場(chǎng),并由真實(shí)客戶(hù)通過(guò)常規(guī)貿(mào)易渠道購(gòu)買(mǎi)。即使發(fā)起成功的kickstarter運(yùn)動(dòng)通常也不足以證明其商業(yè)用途。
“意圖使用”應(yīng)用程序使您可以在開(kāi)始認(rèn)真的市場(chǎng)推廣之前及早歸檔并保護(hù)自己的權(quán)利。它可以由政府“預(yù)先批準(zhǔn)”,這樣您就可以更加自信地進(jìn)行眾籌或營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。
我為棋盤(pán)游戲注冊(cè)了商標(biāo)-現(xiàn)在呢?
成功注冊(cè)商標(biāo)后(甚至在此之前),您的職責(zé)不會(huì)止于此。您必須保持警惕,制止他人使用與您自己的名字類(lèi)似的令人困惑的名稱(chēng),徽標(biāo)和設(shè)計(jì)。首先要考慮的是實(shí)用性–如果出現(xiàn)新游戲并且普遍不喜歡它會(huì)發(fā)生什么。如果這個(gè)名字與您的名字很接近,玩家會(huì)錯(cuò)誤地將這些負(fù)面品質(zhì)歸因于您的游戲嗎?
并非每次與商標(biāo)使用相似的詞或短語(yǔ)都構(gòu)成商標(biāo)侵權(quán)。有很多因素可以決定商標(biāo)是否與高級(jí)商標(biāo)容易混淆-商標(biāo)有多相似?這些產(chǎn)品有多相似?他們共享相同的貿(mào)易/市場(chǎng)渠道嗎?
法院還研究了市場(chǎng)上還有多少第三方在使用類(lèi)似商標(biāo)。如果許多人都使用相同的詞組或名稱(chēng),那么消費(fèi)者知道在查看品牌時(shí)要仔細(xì)看。因此,“ Dice Forge”和“ Key Forge”這樣的游戲并存(至少目前如此),因?yàn)樵S多其他游戲也使用Forge這個(gè)詞。
雖然商標(biāo)注冊(cè)會(huì)自動(dòng)幫助阻止其他人注冊(cè)類(lèi)似的商標(biāo),只有您(作為商標(biāo)所有者)可以在開(kāi)始使用它們后將其停止。這里的關(guān)鍵是要始終監(jiān)視市場(chǎng)。查看新游戲公告,論壇,新聞文章。確保您了解主要參與者和新版本。然后,當(dāng)宣布一個(gè)與您的名字接近的新版本時(shí),您可以在制作前與他們聯(lián)系,并要求他們選擇其他名稱(chēng)。您還應(yīng)該監(jiān)視Kickstarter,Indiegogo以及開(kāi)發(fā)和資助新游戲的任何其他地方。通過(guò)及早發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,可以避免不愉快且昂貴的法律訴訟程序,避免破壞與其他發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商的關(guān)系。如本文開(kāi)頭所述,許多開(kāi)發(fā)人員根本就沒(méi)有想到自己的名字會(huì)損害他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。很多時(shí)候,友好的討論可以避免問(wèn)題,避免將來(lái)發(fā)生糾紛。
但是最終您可能需要以更直接和更具侵略性的方式執(zhí)行權(quán)利。但是,憤怒時(shí)不應(yīng)該寫(xiě)強(qiáng)制執(zhí)行信,在對(duì)他人提起法律訴訟之前,應(yīng)考慮所有選擇。匆忙,憤怒的電子郵件常常弊大于利,使雙方陷入爭(zhēng)端,否則本來(lái)可以很快解決的。
再次,由經(jīng)驗(yàn)豐富的商標(biāo)律師組成,他知道該行業(yè)可以為如何進(jìn)行提供建議。沒(méi)有一個(gè)正確的答案-這完全取決于每種情況的事實(shí),尤其是品牌是否即將受到損害的危險(xiǎn)。它還取決于您自己對(duì)風(fēng)險(xiǎn)和可能采取的法律行動(dòng)的承受能力。
最后的想法
無(wú)論是第一個(gè)游戲還是第50個(gè)游戲,商標(biāo)權(quán)對(duì)于任何規(guī)模的游戲設(shè)計(jì)師都至關(guān)重要。通過(guò)有效地保護(hù)您的商標(biāo)權(quán),您可以為長(zhǎng)期成功設(shè)置游戲并避免可能會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間和金錢(qián)來(lái)處理的陷阱。只要有可能,請(qǐng)咨詢(xún)經(jīng)驗(yàn)豐富的商標(biāo)律師,以尋求保護(hù)商標(biāo)的最佳方法。


標(biāo)簽:貴州 朔州 阿壩 無(wú)錫 安康 商丘 昌都 舟山

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《棋盤(pán)游戲的品牌保護(hù):如何保護(hù)商標(biāo)》,本文關(guān)鍵詞  棋盤(pán),游,戲的,品牌保護(hù),;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問(wèn)題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無(wú)關(guān)。
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