白名單電銷卡動感地帶
動感地帶通過與電競產業(yè)聯(lián)手,布局未來,或可實現(xiàn)在電競人群中的“搶跑”。事實上,“重新出道”的動感地帶,在此之前,就已經向全面煥新的用戶群體拋出了橄欖枝,選擇了當紅偶像蔡徐坤和張藝興,以5G合伙人的身份助力品牌重啟,并且在卡的權益中強化了明星個性化內容的定制,以Z世代人群為目標用戶重新“出道”。而此次與電競的緊密聯(lián)合,也將進一步深化煥新之后的動感地帶品牌印象,吸引更多年輕用戶的青睞。
另外,通過與電競產業(yè)的聯(lián)動,動感地帶也將會為現(xiàn)在的電子競技帶來一些不一樣的東西。
事實上,電競賽事也面臨著從4G到5G,從固定端到移動端的“轉場”問題。電競這樣一個高度依托技術因素的體育項目,與傳統(tǒng)的體育項目在這一點上有高度的不同。技術環(huán)境的演化,勢必帶來整個產業(yè)的演化。而通過這樣一次5G時代的電競跨界,動感地帶很有可能成為這個推動轉場的推手。
同時,對于全社會而言,電競產業(yè)盡管已經擁有很大的影響力,但其影響范圍在過去因4G等技術條件的限制,仍然停留在以飯圈為核心的內部圈層里(盡管這個圈層很大)。而動感地帶將5G時代的電競概念引入之后,電競本身的概念和意義,也很可能隨著更好的網(wǎng)絡環(huán)境,而被更多人接受。如果這一點能否做到還有所懷疑的話,那么至少,通過“動感地帶”這一金字招牌,覆蓋上億人的體量,也足以讓5G技術條件隨之普及到更多人群,并最終惠及社會,帶來全社會的總體網(wǎng)絡提速。
2020年,是5G商用的關鍵之年。目前來看,一方面運營商均加快了5G基建的速度,推出各種5G套餐,另一方面運營商也正面臨5G應用場景匱乏的現(xiàn)實。而果斷進入電競領域,將5G技術的優(yōu)勢代入其中,不僅使用年輕一代迅速找到了5G的“發(fā)力點”,同時,通過與年輕人全新時尚生活方式的結合,也會讓動感地帶真正實現(xiàn)品牌煥新,在年輕人心目中贏得一席之地。