近來《穿越火線》(CF)動作頻頻,其中這兩件事最引人關注——其一是 8 月 6 日,CF將舉辦一場頗為隆重的九周年火線盛典,并將在盛典上頒布頒發(fā)一系列涉及CF(含端游、手游及整個IP運作)未來發(fā)展的一系列規(guī)劃。另一項,則是CF馬上將要在 7 月底到 8 月初,同時舉辦CFGI(CF國際邀請賽),與CFMI(CF手游亞洲挑戰(zhàn)賽)兩項國際化賽事。
雖然我們尚無法得知CF即將公布的具體規(guī)劃,但從CF近期如此密集的動作,以及開始大舉發(fā)力雙端國際賽事的舉動來看,其未來的發(fā)展,勢必將依托于當前電子競技井噴的這一時代配景,安身于CF這個中國第一槍戰(zhàn)競技游戲品牌的行業(yè)地位,并在持續(xù)連結甚至提升大眾化程度的前提下,開拓更多的潛在市場空間。
大眾化+電競化 凹凸搭配致勝FPS領域
本文開頭所述傍邊,對CF下一階段發(fā)展的預判并非憑空得來,而是基于CF多年來一以貫之的運營思路,結合當前市場環(huán)境得出的結論。
自 2008 年正式運營時起,高舉“三億鼠標槍戰(zhàn)夢想”旗幟的CF就始終在堅持“大眾化”與“競技化”兩手抓的運營思路。
一方面,CF憑借其與同時代FPS游戲比擬,更加簡單易上手的產(chǎn)品特點,在市場傳播傍邊占據(jù)優(yōu)勢,并因此在上線之初,便在網(wǎng)吧及校園等快節(jié)奏、短周期的地推環(huán)節(jié)上收獲頗豐。
彼時的CF在業(yè)界的地位遠遠無法和日后比擬,但在許多高校校園表里,其浩蕩聲勢卻早已經(jīng)建立——換言之,,高校學子的在校生,以及過去曾熱衷于局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)吧FPS玩家,成為了CF的第一批種子用戶,而這兩個群體的數(shù)量相當可不雅觀。
另一方面,在大眾化道路上穩(wěn)步前進的CF并未陷入當時業(yè)界更為常見的MMORPG式的運營思路陷阱,并未因大眾化的成功而低估競技賽事的重要性。只不過,在打造賽事體系的過程中,CF也仍然沒有忘記自身產(chǎn)品的最大優(yōu)勢,因此,在建立起日后風生水起的職業(yè)競技體系之前,CF首先以較大的投入,換來了在全國百余座城市先后鋪開一年兩季的“百城聯(lián)賽”,使之成為迄今為止都未曾被超越的、全國范圍內(nèi)參與范圍最廣且參與人數(shù)最多的FPS線下電競賽事,而后,CF又在“百城”體系成熟后,建立了從春季百城到WCG,以及從秋季百城到“冠軍杯”的“聯(lián)賽-杯賽”兩大晉級通道。
再然后,無論是更多形式的大眾化賽事如雨后春筍般涌現(xiàn),還是CFPL的成立與高速發(fā)展,則都是CF電競賽事體系根基安穩(wěn)后,水到渠成的結果而已。
回顧CF過去九年來每次經(jīng)歷的重要階段,都可以看到,其自始至終都在堅持的,正是大眾化與電競化同步推進的運營思維。而這一思維最終也從CF端游延續(xù)到了手游。
電競風口將至 CF或將趁勢突破
有不少業(yè)內(nèi)人士都曾評論過,相對于被稱作“天命之選”的LOL來說,CF“生得早了一些”,不但沒有能夠避開WCG走向終點那幾年,基于端游的傳統(tǒng)電競整體上趨于沒落的尷尬時期,又沒有能夠趕上近幾年近乎觸底反彈之后,如井噴般發(fā)展的大好時機。
但作此論斷的人基本都忽略了一個事實——盡管CF一度因WCG的沒落而出現(xiàn)過短暫的國際大賽真空期,但也正因趕上了整個電競產(chǎn)業(yè)的這一輪陣痛周期,才使得CF下決心打造完全屬于本身的完整賽事體系,也才有了日后的CFPL、CFS,以及今天的CFGI和CFM-AS等國表里大賽的誕生。
與此同時,CF雖然并非誕生于電競井噴的時代,但不要忘了——它仍然還牢牢保有著其在國內(nèi)FPS市場的絕對優(yōu)勢。只不過,過去的CF僅僅只是一個基于端游產(chǎn)品的競技項目,而如今則是擁有了端游和手游雙端賽事平臺的中國第一FPS電競IP,而且還是一個異?;钴S,幾乎每個季度,甚至每個月都會有較大市場或品牌動作的優(yōu)質IP。
電競產(chǎn)業(yè)正進入高速發(fā)展周期不假,但這個難得的周期,CF不單沒有錯過,反而由于其已經(jīng)建立并安靖下來的完整賽事體系,而使其能夠以最從容的姿態(tài),迎接即將到來的電競黃金時代——
高速發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè),首缺的是人才,而CF已經(jīng)在數(shù)年時間里,通過幾乎貫穿全年的大小規(guī)模賽事,積累了一大批有著豐富從業(yè)經(jīng)驗,且還相當年輕的從業(yè)者隊伍;電競項目起飛,從小眾人群關注拓展為大眾化的體育競技項目,最大的障礙是普及程度與認知率、滲透率,然而CF早在多年前就已經(jīng)通過龐大的校園、網(wǎng)吧地推網(wǎng)絡,以及完全覆蓋一、二線城市,并在很大程度上成功下沉到三線城市及鄉(xiāng)鎮(zhèn)的競賽體系提前解決了這一難題。
因此可以說,面前幾乎已無明顯阻礙的CF,最不擔心的就是電競風口來臨而本身不能及時起飛。
機遇與挑戰(zhàn)并存 CF獨扛FPS大旗
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巨人網(wǎng)絡通訊聲明:本文標題《從三億鼠標到六億用戶,電競風口上CF如何再創(chuàng)奇跡?》,本文關鍵詞 從,三億,鼠標,到,六億,用戶,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權問題,煩請?zhí)峁┫嚓P信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡,涉及言論、版權與本站無關。