7月10日消息,去年蘋果新品發(fā)布會上,任天堂向外界展示了旗下真正意義上的手游--《超級馬里奧跑酷》,,瞬間讓這款游戲以及任天堂備受矚目。不成否認,《超級馬里奧跑酷》的橫空出世,向外界透露了一個訊號,那就是任天堂要在手游領(lǐng)域發(fā)力了。
不過,《超級馬里奧跑酷》正式推出后,卻受到了不少的誥病。
目前,據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,《超級馬里奧跑酷》在上架7個月后,全球下載量突破了1.5億人次。可反不雅觀游戲的付費率,卻大相徑庭。任天堂社長君島達己在比來的股東說明會上體現(xiàn),《超級馬里奧跑酷》雖然實現(xiàn)了強大的實力,可付費玩家不到10%。他解釋:“這可能是價格或者付費方式的原因所造成的,未來將考慮設(shè)置差別定價,并尋求多種方法吸引用戶進行付費?!?/p>
《超級馬里奧跑酷》最受誥病的來自于游戲的付費模式,《超級馬里奧跑酷》可以免費下載,但在玩過三關(guān)之后,必需支付10美元才能繼續(xù)運行該游戲。這有悖于行業(yè)傳統(tǒng):通常而言,手機游戲都可以免費運行,但卻會通過各種各樣的游戲內(nèi)購道具來幫手用戶加快通關(guān)速度。玩家們似乎更喜歡后一種模式,導(dǎo)致《超級馬里奧》遭遇了很多批評。
反不雅觀任天堂的另一款手游《火焰紋章:英雄》,這款策略角色飾演游戲采用了更為傳統(tǒng)的應(yīng)用內(nèi)付費(IAP)模式,增加了玩家重復(fù)消費的可能。這款游戲在上線僅3個月的時間內(nèi)便收獲了4500萬美元。(菩提)