試想這樣一個(gè)問題,當(dāng)某個(gè)事件發(fā)生時(shí),比如在游戲中A模塊修改了用戶的金幣數(shù),而B模塊和C模塊提供的功能都依賴于用戶的金幣數(shù),那么,A模塊在修改金幣數(shù)的同時(shí),就需要通知B模塊和C模塊。常規(guī)的方法就是A模塊持有B模塊和C模塊的對(duì)象,然后分別通過調(diào)用對(duì)象接口的方式告訴它們,“嘿,我修改了用戶的金幣數(shù),改成了10金幣”。
但這樣就帶來了許多問題:
為了解決上面的問題,我們自然想到了觀察者模式。
這里簡單說一下什么是觀察者模式:定義對(duì)象之間的一對(duì)多依賴,這樣一來,當(dāng)一個(gè)對(duì)象改變狀態(tài)時(shí),它的所有依賴者(稱之為觀察者)都會(huì)接收到通知并自動(dòng)更新。
觀察者模式的好處是,對(duì)象之間是松耦合的,當(dāng)一個(gè)對(duì)象改變狀態(tài)時(shí),它并不需要知道自己的觀察者是誰,只需要發(fā)布通知即可。任何時(shí)候都可以增加或刪除觀察者,不會(huì)影響到發(fā)布通知的對(duì)象。而事件分發(fā)系統(tǒng)就是觀察者模式的一個(gè)具體實(shí)現(xiàn)
事件分發(fā)系統(tǒng)核心需要提供的功能主要包括以下幾個(gè)部分:
首先,來看看使用事件分發(fā)系統(tǒng)處理上面提到的問題,會(huì)是什么樣的效果。
A模塊只需要派發(fā)金幣修改事件,B,C模塊只需要訂閱金幣修改事件,之后便可以收到通知了。是不是很簡單呢
local B = class() function B:on_money_change( money ) print(money, "B receive event") end -- 訂閱金幣修改事件 EventSystem:on(Event.MoneyChanged, B.on_money_change, {target = B}) local C = class() function C:on_money_change( money ) print(money, "C receive event") end EventSystem:on(Event.MoneyChanged, C.on_money_change, {target = C}) -- 在A模塊中派發(fā)金幣修改事件,當(dāng)前金幣為10 EventSystem:emit(Event.MoneyChanged, 10)
接下來會(huì)仔細(xì)解讀一下這個(gè)EventSystem
事件分發(fā)系統(tǒng)的Lua實(shí)現(xiàn)代碼。
實(shí)現(xiàn)事件分發(fā)系統(tǒng)時(shí),需要小心一些特殊情況,比如有以下幾個(gè)坑,讀者可以留意一下代碼中對(duì)這幾個(gè)坑的處理
為了便于講解,下面的代碼省略了一些非關(guān)鍵性的代碼,用--- ...
代替。
function EventSystem:on( event, func, params ) --- ... local event_listener = self._listeners[event] params = params or {} local priority = params.priority or 0 local target = params.target --- ... local cb = {target = target, func = func, id = id, priority = priority} table.insert(event_listener.list, cb) id = id + 1 if priority > 0 then event_listener.need_sort = true self:sort(event_listener) end end
on
方法中event
參數(shù)表示要注冊(cè)監(jiān)聽的事件名稱,func
參數(shù)表示當(dāng)事件發(fā)生時(shí)要觸發(fā)的回調(diào)函數(shù),params
表示額外參數(shù),可以設(shè)置注冊(cè)監(jiān)聽的目標(biāo)target
(可以利用它反注冊(cè)所有與其相關(guān)的監(jiān)聽),也可以設(shè)置要注冊(cè)監(jiān)聽的優(yōu)先級(jí),優(yōu)先級(jí)越高的越先執(zhí)行。
on
方法的實(shí)現(xiàn)還是比較簡單的,主要就是將注冊(cè)的相關(guān)信息插入到event_listener
表中,但是明明注冊(cè)的監(jiān)聽是有優(yōu)先級(jí)的,卻仍然只是調(diào)用table.insert
將信息插入到表的末尾,這是為什么呢?讀者可以先留意一下,后面會(huì)有詳細(xì)解釋。
還需要格外注意的是sort
方法
function EventSystem:sort( listener ) if listener.need_sort == true and listener.emit_count == 0 then table.sort(listener.list, function ( a, b ) if a.priority == b.priority then return a.id b.id else return a.priority > b.priority end end) listener.need_sort = false; end end
可以看到sort
方法必須在listener.emit_count == 0
時(shí)才會(huì)進(jìn)行排序,listener.emit_count == 0
表示的是當(dāng)前的事件沒有處于派發(fā)狀態(tài),后面講到派發(fā)接口時(shí)會(huì)詳細(xì)解釋,這里讀者只需要知道其表示的含義即可。
事件處于派發(fā)狀態(tài)時(shí)不能進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序原因是可能會(huì)造成回調(diào)的重復(fù)觸發(fā)。
比如當(dāng)前事件有4個(gè)回調(diào) a, b, c, d,派發(fā)事件是順序執(zhí)行回調(diào),當(dāng)執(zhí)行到第3個(gè)回調(diào)c時(shí),如果在c回調(diào)中又注冊(cè)了一個(gè)優(yōu)先級(jí)最高的回調(diào)e,立刻排序的話,e插入到第一位,c會(huì)被擠到第4位,順序執(zhí)行到第4個(gè)回調(diào)時(shí),導(dǎo)致c又被調(diào)用一次。
function EventSystem:off( event, func, params ) --- ... local event_listener = self._listeners[event] params = params or {} for i,cb in ipairs(event_listener.list) do if cb.func == func and cb.target == params.target then if event_listener.emit_count > 0 then -- 派發(fā)過程中只進(jìn)行標(biāo)記刪除 cb.need_remove = true event_listener.need_clean = true else table.remove(event_listener.list, i) end break; end end end
off
方法用于取消事件監(jiān)聽,當(dāng)事件未處于派發(fā)過程中時(shí),直接調(diào)用table.remove
移除注冊(cè)信息即可,但當(dāng)事件處于派發(fā)過程中時(shí),不能直接移除,只能先進(jìn)行標(biāo)記。
在事件處于派發(fā)過程中時(shí)不能直接移除的原因是可能導(dǎo)致遺漏觸發(fā)某些回調(diào),比如當(dāng)前事件有5個(gè)回調(diào) a, b, c, d, e,順序執(zhí)行到第3個(gè)回調(diào)c時(shí),如果在c回調(diào)中調(diào)用了off
方法取消自己的監(jiān)聽,此時(shí)直接移除c的話,會(huì)導(dǎo)致d回調(diào)移動(dòng)到第3位,e移動(dòng)到第4位,順序執(zhí)行到第4個(gè)回調(diào)時(shí),調(diào)用的是e而遺漏了d。
function EventSystem:emit( event, ... ) --- ... local event_listener = self._listeners[event] local interrupt = false local length = #event_listener.list -- 這里不能使用ipairs,確保不會(huì)觸發(fā)在派發(fā)過程中注冊(cè)的事件 -- 只取當(dāng)前已經(jīng)注冊(cè)的事件數(shù)量,如果在派發(fā)過程中再注冊(cè)(調(diào)用了table.insert),本次派發(fā)也不會(huì)調(diào)用 for i = 1, length do if interrupt == true then break end local cb = event_listener.list[i] if cb.func and cb.need_remove ~= true then event_listener.emit_count = event_listener.emit_count + 1 if cb.target then interrupt = cb.func(cb.target, ...) else interrupt = cb.func(...) end event_listener.emit_count = event_listener.emit_count - 1 end end self:sort(event_listener); self:clean(event_listener); return interrupt end
emit
方法負(fù)責(zé)派發(fā)一個(gè)事件,順序執(zhí)行event_listener
中注冊(cè)的回調(diào)。事件的派發(fā)支持中斷,當(dāng)執(zhí)行某個(gè)回調(diào)時(shí),如果這個(gè)回調(diào)返回了true
則可以中斷當(dāng)前事件的派發(fā)。
值得一提的是,代碼通過對(duì)應(yīng)的event_listener.emit_count = event_listener.emit_count + 1
和event_listener.emit_count = event_listener.emit_count - 1
來記錄事件的派發(fā)狀態(tài),當(dāng)emit_count > 0
則表明事件還在派發(fā)過程中。當(dāng)emit_count == 0
則表明事件派發(fā)完成。
不能使用event_listener.is_emiting = true
和event_listener.is_emiting = false
代替的原因是如果在觸發(fā)的回調(diào)中又派發(fā)了事件,形成了遞歸,那么二次派發(fā)事件結(jié)束時(shí)會(huì)直接將event_listener.is_emiting
置為flase
,導(dǎo)致一次派發(fā)事件對(duì)應(yīng)的派發(fā)狀態(tài)被標(biāo)記錯(cuò)誤
事件分發(fā)系統(tǒng)的完整源碼可以點(diǎn)擊這里查看,測試用例可以點(diǎn)擊這里查看
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以上就是分析Lua觀察者模式最佳實(shí)踐之構(gòu)建事件分發(fā)系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Lua 觀察者模式 構(gòu)建事件分發(fā)系統(tǒng)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!