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據(jù)悉,此次Epic Games與蘋果的紛爭始于2020年8月,當時Epic Games向《堡壘之夜》移動端玩家提供直接通過其網(wǎng)站而非Apple Pay或是Google Pay的支付渠道,并且給與20%的折扣,來吸引玩家們選擇自家網(wǎng)站的渠道進行充值。
根據(jù)Epic的說法,蘋果的移動設(shè)備是一個自成一體的單一市場。在這個市場中,蘋果利用iPhone和iPad一生產(chǎn)商的地位非法控制第三方應用,包括迫使所有應用內(nèi)交易(例如Epic的《堡壘之夜》游戲)必須使用蘋果自家的支付系統(tǒng)。
蘋果則認為,電子游戲數(shù)字化交易市場還涵蓋谷歌Android手機、PC和索尼游戲機等設(shè)備。而在這樣一個廣闊的市場中,蘋果只是一個相對較小的企業(yè)。
外媒指出,Epic Games的訴訟成敗將對整個技術(shù)界具有廣泛的影響。倘若勝訴,大概率將會促使行業(yè)的競爭對手以及企業(yè)向蘋果發(fā)起反壟斷挑戰(zhàn)。
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